3d游戲建模師建模流程?
:Maya、3dmax、zbrush和bodypaint是常用的3d游戲建模軟件。
主要用于角色建模,簡單模型,高模型,精細模型,游戲道具(高低精細模型一樣),uv拆分貼圖(幾個貼圖軟件都不錯,小白新手推薦3d外套)。
2.3dmax:有廣泛的用途。用maya做角色建模感覺更好。其實也差不多,以后也一樣。可以學習打燈光,學習用vr調整渲染,渲染圖紙,綁骨頭,花點時間學習刷權重。還有一個3d粒子系統。3d也特別容易用于建筑。從一個小場景慢慢開始。;不要害怕困難,一點一點地去做。以后可以模仿那些次世代游戲場景畫面。
3、zbrush:對于這個神一般的軟件,我只能說我能在網上找到一些視頻。新版本有中文版。一般瑪雅人物都準備好了。It削減zbrush雕刻的細節并使用zbrush來制作字符是不錯的,但它這并不難。平時我要看人體解剖學,用人體解平面,或者找人體照片,控制不同姿勢下人體肌肉的變化。
4.體繪:C4D玩游戲的話,需要其他軟件的配合,比如展UV。C4d自帶的那套展覽UV系統,不如Unfold3D和更老的uvlayout插件方便(Autodesk已經收購了unfold3d軟件,所以Maya2016年以后的s版本內置了使用Unfold3D技術的展覽UV系統)。你需要不斷嘗試C4D提供的不同算法的命令來與C4D開發UV;自己的紫外線顯影系統。建議使用Unfold3d或UVlayout插件,彌補C4D的不足,提高效率。
3dmax骨骼bones怎么刪除?
這是一塊骨頭~它可以不要被刪除。只需改變顯示模式。選擇一個骨骼,進入“運動”面板,打開“bip
3dmax如何把靜態模型做成骨骼模型?
做好靜態模型后,在這里給模型添加相應的骨骼即可。如果是角色,根據人體的結構添加相應的骨骼,包括手臂,手指,腳,腳趾,然后選擇所有的骨骼和模型,然后對對象進行蒙皮,蒙皮后劃分權重,添加骨骼控制器,這樣模型就可以移動了。這個過程還是很復雜的。可以去CG視頻網站看看教程,大致了解一下。