UG中的變化的掃掠如何使用?
It與掃掠相同,只是你需要選擇幾個穿過的限制形狀的輪廓,這是掃掠的基本線。
掃掠是一條曲線沿著引導線掃掠,變化是沿著引導線有很多基本線,形狀隨著掃掠而過渡。
nx10.0怎么沒有掃掠?
右鍵單擊工具欄,在自定義中找到一個框,它可以一直顯示在工具欄中。在工具欄上點擊插入也比較快,里面有掃一掃選項。
ug掃掠如何選擇曲線位置?
選擇圓弧作為截面曲線,并選擇引導線后面的曲線。
UG曲線掃掠面什么原因會出現“引導線截面中的一些曲線不是相切連續的”問題呢?
主要問題不是約束連續性而是相切!如果它如果是曲線,可以約束相切。如果可以不要相切,你可以斜切一個小角度!
ug3d掃掠網格顯示無法找到可能的目標面?
是不是因為實體已經分了格,已經分了格的不能分兩次?
ug6.0怎么用掃掠去除材料,加材料很簡單,可是去除材料怎么做,可以用拉伸嗎。這個一個圓錐體。跪求?
你可以為了不同而延伸。在拉伸選項中,有布爾求和,下拉箭頭,選擇剪切,然后選擇需要差分的實體。那就確認一下吧。
ug掃掠螺紋變形怎么解決?
要單獨掃描,截面被分成四塊,由每條邊的中點分開。每個部分由分割線引導。最后縫好就行了。掃命令-定位方法-改變方向為"強制方向"-然后選擇矢量中間的對角線,選擇截面時注意方向性。上下兩段的起始方向要一致。選擇每條曲線時,都有一個起點。注意一致性。截面方向錯誤...調整一下,掃描時用鼠標拖動曲線上的箭頭。
UG1984為什么UV不顯示?
答:
UG1984,不顯示UV的原因是設置問題。設置方法是:
在編輯對象顯示的功能中,除了圖層、顏色、線性的常用設置外,還有線框顯示的設置。
選擇"線框顯示和選項卡,然后我們可以看到關于U和v的設置,默認值是0。這是通過設置U和V的數量來實現的,這樣當使用"線框"渲染風格,輸入的U線和V線數量用于等分表面并顯示UV線。