AE攝像機視圖怎樣顯示輔助網格?
顯示網格:Ctrl:對齊網格:CtrlShift顯示參考線:ctrl:捕捉到參考線:ctrlshift在構圖窗口中,在蒙版蒙版旁邊,點擊那個圖標,第三個項目會打勾顯示網格。
酷家樂做柜子時柜門無法吸附?
可能需要一段時間,你刷新后再登錄再看,或者2小時后;
第二,3DMAX中制作的模型必須用VRAY材質進行給定和UV設置,也就是VRAYMATL,不能使用3D自帶的標準材質,否則在酷樂視中無法替換材質。材質刷可以幫助設計師快速手動更換材質,但是無法用預置的材質(企業庫中預置的)為柜門等五金件和模型刷新材質!操作步驟:第一步:選擇工具欄上方的自定義材質筆刷。
3dmaxvsblender和silo,maya建模能力?
3dsmax適合在野外建立建筑模型或大型場景。可以使用的修改器很多,對于室內設計來說是一流的。特別是2010年增加了石墨建模工具,建模功能更加強大。
瑪雅s的造型能力還可以,但是不感覺不如馬克斯美國的吸附工具經常被用于建立模型,而mayas吸附功能不如max此外,max可以快速方便地合并多個模型或將一個模型拆分成多個模型,maya計算速度較慢。
Silo適合搭建不規則模型,因為都是快捷鍵操作,搭建人體模型會快很多。
筒倉的實時顯示能力不如maxs.面條多的時候max不會卡,silo會卡。Maya視口實時顯示略遜于max,但不明顯。
max拓撲模型的功能優于silo和maya。
3dsmax2015中文版新功能有哪些?
3dsmax2015:1新功能匯總。人群填充增強在新版本中,對人群的創建和填充進行了增強,現在可以對人物進行細分,以獲得更詳細的角色模型,有更多的坐著喝茶等動態,行走動畫也進行了修改。有一群更有說服力的人。它也可以改變人的面孔,并提供一些預設的面孔。但總體感覺還是比較粗糙。2.支持創建點云系統的面板增加了對點云系統的支持。點云是使用三維激光掃描儀或攝影掃描儀獲得的點云。因為點非常密集,所以叫點云。通過這個掃描模型。直接用于建模或渲染,非常快速有效。以下是一個案例。這在目前還是一個新生事物。不過應用前景應該還是不錯的。著色器這是dx硬件材質的增強。ShaderFX現在可以在加載dx材質的時候應用,有一個獨立的面板可以調整。但是我們看到這部分還是英文界面,說明還不夠成熟。這些材料類型是和dx11。一場比賽。可以實現某些游戲中的實時顯示模式。4.放置工具可以在物體表面拖動一個物體,相當于吸附到另一個物體上,然后可以移動,旋轉,縮放。5.增強實時渲染增加了NVIDIAiray和NVIDIAMENTALREY渲染器的實時渲染效果,可以實時顯示大致效果,并隨時間更新。效果越來越好。6.視口顯示速度增強顯示,3dmax2014顯示的場景只有每秒幾幀,同樣的場景到3dsmax2015會變成每秒200幀。但這種變化是在底部,我們可以Idon'我認不出來。7.立體相機增加了立體相機的功能。8.相位層面板增加了相位層管理器,可以更好的管理場景,但是這個工具沒有。;不知道習慣了H面板和圖層面板的用戶能用多少。腳本語言3dmax2015新版本的腳本語言改為python語言。Python是一種通用語言。使用python可以快速生成程序結構,提高腳本編寫效率。其他小改動1視口設置可以設置抗鋸齒。2.渲染中增加了三種渲染方法的快捷按鈕。3.瑪雅的操作模式已添加到設置中。4.渲染引擎改成了dx115石墨工具,更明顯了。添加了幾個小工具。6粒子流快捷鍵是6,改成中文7。材質面板略有改進,越來越像maya了。