為什么C4D渲染查看結果和渲染輸出后的結果不一致?
在C4D,所有與身體運動相關的動畫都應該在渲染前被緩存。如果你不t緩存,你的預覽和最終結果不一樣。緩存后就不會有問題了。因為雖然每次物理計算后你的預覽看起來結果都是一樣的,比如可以聚合成你的logo,但是實際物理計算的結果每次都不一樣。比如你扔一個球出去,1000次就不一樣了。所以在緩存成功的結果后,
如何把電視臺LOGO做成AI樣條線導入C4D?
你已經有了這個AI文件,在導入之后。如果你想要一個整體呢?刪除連接即可。如果你不不要用一整行,那很好。找到你需要修改的地方,然后用編輯模式修改就行了(我上傳了我的文件,看看吧)。
如何系統的學習C4D?
什么?;這是你在C4D需要學習的東西。C4D不同于其他3D軟件,盡管所有類似的軟件看起來都很相似。它的操作便捷,效果驚人,超乎你的想象。但是在學習C4D的時候,很多人往往只是使用一些特效之類的快捷功能,甚至很多人認為C4D是專門用來解讀片頭和LOGO的。這個軟件在動畫、材質光照、渲染的表現上明顯優于其他軟件。當然,"superior"這里既包括效率,也包括效果。在包裝膜和特效制作的性能上不遜于其他任何同類軟件。了解這個軟件,把它分為五個模塊,建模、動畫、燈光材質、特效、渲染輸出,這也是在3D軟件中制作一個動畫所必須的五個階段。很多人對C4D的物理渲染器心存疑慮,認為它的渲染結果和標準渲染器差不多。的確,兩個結果的比較并沒有顯示出特別大的差別;但是有一件事是物理渲染器可以做到的。;t比不過標準的渲染,也就是真實的景深效果。物理景深和對焦比后面模擬的景深真實很多。時至今日,4D影院軟件已經發展得相當成熟。當你真正用AE和CINEMA4D制作自己的電影時,你會發現整個過程是一種有趣的、有創意的、簡單易用的體驗。當你能熟練使用這兩個軟件的時候,你就無所不能了。今日sCINEMA4D在影視特效、產品廣告、電視包裝、室內外渲染、藝術創作等方面都比同類型3D軟件強很多。