設置如下,菜單欄視圖-3D視圖-平面視圖-世界UCS(W)。
右鍵單擊工具欄中的任意位置,并在"標簽"在下拉菜單中,確定。
輸入命令字符"UC"或者全名"UCSMAN"進入用戶坐標系面板。
CAD坐標系消失,但坐標系隱藏。
然后選擇"設置","UCS圖標設置和并打開圖標。
按鈕
功能區“視圖”選項卡“坐標”面板“世界”在當前工作空間的功能區上不可用。
菜單工具(T)新建UCS(W)世界(W)在當前工作空間的菜單中不可用。
工具欄:UCS
命令輸入:UCS
指定UCS或[面(F)/命名(NA)/對象(OB)/上一個(P)/視圖(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z軸(ZA)]的原點。
指定UCS的原點。
使用一點、兩點或三點定義新UCS。如果指定一個點,當前UCS的原點將會移動,而不會改變X、Y和Z軸的方向。
在X軸上指定一個點,或接受指定第二個點,或按Enter鍵將輸入限制為一個點。
如果指定第二個點,UCS將圍繞先前指定的原點旋轉,以便UCSX軸通過這個點。
在XY平面上指定一個點,或接受指定第三個點,或按Enter鍵將輸入限制為兩個點。
如果指定第三個點,UCS將圍繞X軸旋轉,以便UCS的XY平面的Y軸正半軸包含該點。
這三個點可以指定原點、正X軸上的點和正XY平面上的點。
注意:如果輸入一個點的坐標,但沒有指定z坐標值,將使用當前的z值。
臉
將用戶坐標系與三維實體上的面對齊。
通過在面的邊界內或面的邊上單擊來選擇面。UCSX軸與選定原始面上最近的邊對齊。
選擇實體對象的面。
輸入選項[下一個(N)/X軸反轉(X)/Y軸反轉(Y)]接受。
然后
將UCS定位在選定邊的相鄰面或背面。
x軸反轉
圍繞x軸將UCS旋轉180度。
y軸反轉
圍繞y軸將UCS旋轉180度。
接收遭受
如果您按Enter鍵,該位置將被接受。否則,提示將重復出現,直到位置被接受。
名字
按名稱保存和恢復常用的UCS方向。
輸入選項[恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/]指定的選項。
恢復
恢復保存的UCS,使其成為當前UCS。
輸入要恢復的UCS的名稱或[]輸入名稱或輸入。
名字
指定命名的UCS。
—列出UCS。
列出當前定義的UCS的名稱。
輸入要列出*的UCS的名稱,輸入名稱列表或按Enter鍵列出所有UCS。
保護
以指定的名稱保存當前UCS。該名稱最多可包含255個字符,包括字母、數字、空格和MicrosoftWindows和此程序不使用的特殊字符。
輸入名稱以保存當前UCS,或[]輸入名稱或輸入。
名字
以指定的名稱保存當前UCS。
—列出UCS。
列出當前定義的UCS的名稱。
要列出*的UCS名稱輸入名稱列表或按Enter鍵列出所有UCS。
刪除
從保存的用戶坐標系列表中刪除指定的UCS。
輸入要刪除的UCS的名稱。沒有。輸入名稱列表或按Enter鍵。
如果刪除的命名UCS是當前UCS,則當前UCS將被重命名為未命名。
—列出UCS。
列出用戶定義的坐標系的名稱,并列出每個保存的UCS相對于當前UCS的原點以及X、Y和Z軸。如果當前UCS尚未命名,它將被列為“世界”或“未命名”,具體取決于它是否與WCS相同。
輸入要列出的UCS名稱*輸入名稱列表。
目標
將用戶坐標系與選定對象對齊。
UCS的z軸正方向與最初創建對象的平面垂直對齊。
選擇與UCS選擇對象對齊的對象。
此選項不適用于以下對象:三維多段線、三維網格和構造線。
對于大多數對象,新UCS的原點位于離選定對象最近的頂點,X軸與一條邊對齊或相切。對于平面對象,UCS的XY平面與對象的平面對齊。對于復雜對象,原點被重新定位,但軸的當前方向保持不變。
如下表所示定義新的UC。s.
通過選擇對象來定義UCS。
目標
確定UCS的方法
弧
圓弧的中心成為新UCS的原點。x軸穿過最靠近選定點的圓弧端點。
圓
圓心成為新UCS的原點。x軸穿過選擇點。
標記
標注文字的中點成為新UCS的原點。繪制尺寸時,新X軸的方向平行于UCS的X軸。
直線
最靠近選擇點的端點成為新UCS的原點。將設置新的X軸,以便直線位于新UCS的XZ平面上。在新UCS中,線的第二個端點的y坐標為零。
要點
該點成為新UCS的原點。
二維折線
多段線的起點成為新UCS的原點。x軸沿著從起點到下一個頂點的線段延伸。
實體
二維實體的第一個點決定了新UCS的原點。新的X軸沿著前兩點之間的連接線。
寬線
"起點"寬線的成為UCS的原點,X軸沿著寬線的中心線。
三維表面
以第一個點作為新UCS的原點,X軸沿著前兩個點的連線,Y的正方向取自第一個點和第四個點。z軸由右手定則決定。
形狀,文字,塊參照,屬性定義
對象的插入點成為新UCS的原點,新X軸由對象圍繞其拉伸方向的旋轉來定義。用于在新UCS中創建新UCS的對象的旋轉角度為零。
前一個
恢復最后一個UCS。
將保留在模型空間中創建的最后10個用戶坐標系和在圖紙空間布局中創建的最后10個用戶坐標系。重復此選項將逐漸返回到一個集合或其他集合,這取決于哪個空間是當前空間。
如果在單獨的視口中保存不同的UCS設置并在視口之間切換,程序不會將這些UCS保留在以前的列表中。但是,如果修改視口中的UCS設置,程序將在先前的列表中保留后面的UCS設置。例如,當將UCS從世界更改為UCS1時,AutoCAD會將世界保留在前一個列表的頂部。如果切換視口以使前視圖成為當前UCS,然后將UCS更改為右視圖,則前視圖UCS將保留在先前列表的頂部。如果在當前視口中選擇UCS";-上一個選項兩次,第一次將返回到前視圖的UCS設置,第二次將返回到世界的UCS設置。請參見UCSVP系統變量。
視角
將用戶坐標系的XY平面與垂直于觀察方向的平面對齊。原點保持不變,但是X軸和Y軸分別變成水平和垂直。
世界
將當前用戶坐標系設置為世界坐標系(WCS)。
WCS都用過了家庭坐標系的基準不能重新定義。
x、Y、Z
圍繞指定軸旋轉當前UCS。
指定圍繞N軸的旋轉角度。指定了角度。
在提示中,n代表x、y或z。輸入正或負角度以旋轉UCS。
將右手拇指指向軸的正方向,并彎曲其他四個手指。右手四指所指方向為軸的正轉方向。
將右手的拇指指向X軸的正方向,并彎曲其他四個手指。其他四個手指指向的方向是繞軸的正旋轉方向。
右手拇指指向Y軸正方向,其余四指彎曲。其他四個手指指向的方向是繞軸的正旋轉方向。
右手拇指指向Z軸正方向,其余四指彎曲。其他四個手指指向的方向是繞軸的正旋轉方向。
您可以通過指定原點以及繞X、Y或Z軸的一次或多次旋轉來定義任何UCS。
z軸
將用戶坐標系與指定的正z軸對齊。
UCS的原點移動到指定的第一個點,其正Z軸穿過指定的第二個點。
指定一個新的原點或[object(o)]0,0,指定一個點或輸入o
指定Z軸正范圍上的一個點。當前指定一個點。
目標
將Z軸與最接近選定對象的端點的切線方向對齊。Z軸的正半軸指向遠離對象的方向。
選擇對象選擇一端開放的對象。
app應用
當其他視口具有不同的UCS時,將當前UCS設置應用于指定視口或所有活動視口。UCSVP系統變量確定UCS是否與視口一起保存。
選擇要應用當前UCS或[All(A)]當前的視口。在視口內單擊以指定視口,輸入a或按Enter鍵。
視口
將當前UCS應用于指定的視口,并結束UCS命令。
全部
將當前UCS應用于所有活動視口。