如何使用C4D的陣列對象?
C4D克隆——物體需要均勻排列。不要在它們分布的地方選擇表面選項,只使用前三個選項。曲面選項是隨機的。;
分發使用
c4d怎么填充洞?
C4d孔洞填充方法:使用閉合多邊形孔洞工具縫合模型縫隙。按MD兩個鍵調出閉合多邊形孔洞工具,在縫隙邊緣點擊鼠標填充縫隙。
c4d網格視圖怎么調整成成平面?
通過擠壓,將值全部設置為0,然后按C鍵將其轉換為多邊形,然后在點模式下進行優化。
c4d能用生產建模嗎?
1.首先要明白,只有兩種建模,一種是概念建模,一種是生產建模。
2.前者沒有。;不考慮布線,所以它不不要考慮UV貼圖等問題。簡單、高效、見效快。適用于概念設計和其他不考慮變形動畫和需要UV布線的應用。
3.后者是C4D細分曲面造型,即好評如潮的拓撲造型,幾何造型,即追求四邊可編輯的多邊形造型。后一種建模方法雖然繁瑣,但為后續的UV貼圖展提供了基礎。這樣在應用UV貼圖的時候就不會出現嚴重的拉伸。而且在做變形動畫的時候,可以實現符合四邊的模型。否則會出現各種錯誤。
c4dOx插件怎么用?
MeshBoolean是C4D多邊形模型的布爾插件。它可以通過插入、相交和融合等快捷改變4D影院中布爾對象的使用。使用時只需要選擇兩個對象,然后點擊對應的布爾類型,非常方便實用。
C4D與3DMax有什么區別?哪個更好一點呢?
3DMAX是老品牌,學習資源和物質資產相對較多,與各種跨行業軟件的合作流程相對完善。比較適合注重效率和繪圖的行業,比如室內設計。缺點是學習邏輯偏向機器思維,新手或不不一定要突然入門很久都不容易理解。C4D更傾向于人的思維,通俗易懂,上手容易,上手快,更傾向于藝術創作者,讓用戶更專注于創作而非制作。在視頻包裝和動畫演繹方面有很強的應用空間。近年來,它甚至因為出色的渲染能力而活躍在圖形領域。