maya如何給圓柱變形?
可以使用晶格或變形器。首先,你的專欄應該有更多的垂直部分,然后選擇你的主體。進入動畫模塊。
-創建變形器-非線性-彎曲(確保首先選擇您的列)確定,然后單擊右邊的彎曲屬性。曲率,這個調整一下就好了。也可以用格子。我不我不明白。你可以用小紙條問我。
maya怎么整體縮放?
全選,刪除歷史,按ctrlg分組,然后按R調整大小,然后取消分組兩種情況:
1.當所有組件的中心都在坐標原點,對象朝向相同時(長、寬、高的值都為正),只需全部選中,直接放大即可。
2.如果你不如果不滿足上述條件,您可以成組放大,然后將所有單個元素的鍵拖動到表單中該組的上一級,以刪除該組。
另外還有一種方法,在開放點編輯模式下選擇所有對象,添加晶格變形器,整體修改變形器點的體積調整,但是結束后需要刪除所有元素的歷史來清空晶格。但如果想精確放大,推薦第二種方法,在組的長、寬、高數值表中增加倍數。群組,然后放大。
maya正交視圖如何放大?
全選,刪除歷史,按ctrlg分組,然后按R調整大小,然后取消分組兩種情況:
1.當所有組件的中心都在坐標原點,對象朝向相同時(長、寬、高的值都為正),只需全部選中,直接放大即可。
2.如果你不如果不滿足上述條件,您可以成組放大,然后將所有單個元素的鍵拖動到表單中該組的上一級,以刪除該組。
另外還有一種方法,在開放點編輯模式下選擇所有對象,添加晶格變形器,整體修改變形器點的體積調整,但是結束后需要刪除所有元素的歷史來清空晶格。但如果想精確放大,推薦第二種方法,在組的長、寬、高數值表中增加倍數。群組,然后放大。
maya綁骨后怎么整體放大縮小?
全選,刪除歷史,按ctrlg分組,然后按R調整大小,然后取消分組兩種情況:
1.當所有組件的中心都在坐標原點,對象朝向相同時(長、寬、高的值都為正),只需全部選中,直接放大即可。
2.如果你不如果不滿足上述條件,您可以成組放大,然后將所有單個元素的鍵拖動到表單中該組的上一級,以刪除該組。
另外還有一種方法,在開放點編輯模式下選擇所有對象,添加晶格變形器,整體修改變形器點的體積調整,但是結束后需要刪除所有元素的歷史來清空晶格。
但如果想精確放大,推薦第二種方法,在組的長、寬、高數值表中增加倍數。分組玩,再放大。