3dmax里燈光都用多少的亮度和細(xì)分合適?
若是作為燈帶的話,12⑴6若是作為窗戶外光源的話,細(xì)分22⑶0這些數(shù)值根據(jù)你計算機(jī)的配置來定啊,配置高的話就給多點(diǎn)。相反小點(diǎn),但別小于8
3dmax局部照明用什么燈光?
筒燈、射燈
在3DMAX中,根據(jù)所需要的燈,所用的燈光也是不同的。筒燈、射燈:通常使用的是目標(biāo)聚光,局部照明。
臺燈、吊燈:通常使用的是自由燈光燈帶。
環(huán)境光、補(bǔ)光:通常使用的是VR燈光。
3dmax燈籠燈光怎么打?
3dmax弄出立體長燈籠步驟如下:燈籠模型做成半透明的材質(zhì),燈籠里面加燈光。或者給燈籠加類似有燈光的貼圖,燈光加在燈籠里面,但燈光只排除照射燈籠。
或者給燈籠透光的模型賦vray覆蓋材質(zhì),表面加類似帶燈光的貼圖,產(chǎn)生GI值看燈光強(qiáng)度
3dmax里VR吸頂燈怎么打光?
3dmax室內(nèi)場景的燈光布置很簡單,三點(diǎn)布光法,分別是主光輔助光(副光)還有背光。總之,只要多實踐、敢于實踐,掌握用光的精髓就只是時間問題了。
一般主光是在攝像機(jī)后30或45度位置直照物體,使物體有個照射效果還有陰影,主光的燈一定要勾上陰影效果,選陰影貼圖或其他。光強(qiáng)度要稍微高。
3d怎么看打光效果?
3DMAX室內(nèi)場景的燈光效果,布置,三點(diǎn)布光法,分別是主光輔助光(副光)還有背光。
一般主光是在攝像機(jī)后30或45度位置直照物體,使物體有個照射效果還有陰影,主光的燈一定要勾上陰影效果,選陰影貼圖或其他。光強(qiáng)度要稍微高。強(qiáng)度越高陰影越明顯。
輔助光,也是同樣的在相機(jī)后面30或45度,不過是在主光另一邊,照到主光照不到那片物體。作用是照主光照不到的暗面,同時輔助主光。使主光的陰影面不要死死的。注意不要打開陰影選項。同時強(qiáng)度要弱。一般不超0.5。
背光,在物體的后面,光線的逆方向打一個泛光燈,作用是柔和主光和輔助光。使光線變?nèi)岷汀?qiáng)度也要稍微小點(diǎn)。
3dmax調(diào)節(jié)燈光那一版本最好用?
3dmax2019版本。
1.3damx2020以下的版本中,3dmax2019版本的場景打開速度最快,崩潰次數(shù)最低,其次是3DAMX2016;
2.對比3dmax2021版本,3dmax2020的場景打開、渲染更加穩(wěn)定;
3.不得不提3dmax2012,雖不推薦,但穩(wěn)定性著實不錯,尤其是用于配置較低的電腦上面。