flash中12fps是什么意思?
FPS是圖像領域的一個術語。FPS(每秒幀數):每秒傳輸的幀數。每秒幀數更準確地定義為"每秒填充圖像的幀數(每秒幀數)"。FPS是衡量用來保存和顯示動態視頻的信息量。一般來說是指動畫或者視頻中的圖片數量。
例如,在電影視頻和數字視頻中,每一幀都是靜止圖像;快速連續顯示幀會產生運動的錯覺。每秒幀數(FPS)越多,動作顯示就越流暢。
通常,避免動作不流暢的最低FPS是30。一些計算機視頻格式每秒只能提供15幀。"FPS"這里也可以理解為"刷新率(赫茲)和例如,我們經常說"FPS值和我們經常在CS游戲里說。我們會注意到"刷新率和安裝和購買顯卡和顯示器時。
一般來說,我們將默認刷新率設置在75Hz以上(即每秒75幀)。比如刷新率75Hz,意味著屏幕一秒只掃描75次,也就是每秒75幀。但是當刷新率過低時,我們用肉眼就能感覺到屏幕的閃爍和不連續,對圖像顯示效果和視覺感受都有不好的影響。
電影以每秒24張的速度播放,即一秒鐘內24張靜止圖片連續投射在銀幕上。動畫播放速度的單位是fps,其中f是英文單詞幀,p是P
關于剪輯武林外傳的片頭,鼠標點擊效果如何制作?
因為我剛學剪輯,很多都不我不太理解它。
這可以在flash或非線性編輯中完成,這是一個關鍵幀動畫。以鼠標指針點擊圖標為例。
1.在flash中創建一個文件,就一個場景,舞臺大小設置為1920*1080,幀率為每秒25幀;
2.命名圖層1為背景,將背景圖導入第一幀;新建一個圖層,命名為圖標,在第一幀導入圖標,使用PNG貼圖,背景透明;另建一層,命名為pointer,在第一幀導入pointer的PNG圖片,然后調整到合適的大小,轉換成組件(右鍵菜單操作);
3.這個動畫需要多長時間?計算需要多少幀,在時間軸上插入多少幀。三層是統一的;
4、準備位置,移動指針疊加在圖標上;
5.為指針設定關鍵幀。例如,當指針從第一幀開始時,第20幀移動到圖標并單擊,第30幀移動到一側,然后在時間軸上的指針層上設置第20幀和第30幀位置的關鍵幀。考慮鼠標點擊動作,設置第19幀和第21幀的關鍵幀。
6、給圖標添加一個關鍵幀,對應鼠標點擊動作,以第19、20、21幀也標有關鍵幀;
7、指針動畫,第1幀,把指針移到一邊,這是指針的初始位置,第30幀,把它移到結束位置,然后在第1幀到第19幀之間右擊,選擇創建動畫,對第21幀到第30幀做同樣的操作;
8、圖標動畫,第20幀,稍微調整圖標大小,比如放大到105%;
9、預覽,看速度節奏是否合適,如果不合適,調整關鍵幀位置和畫面位置;
10、適合后期輸出,導出膠片,選擇需要的格式。