c4d毛發顏色怎么改?
1.
打開C4D軟件,新建一個對象,選擇下面的新功能;
2.
選擇著色器-頭發材質;
3.
可以將頭發材質扔給對象,然后渲染。可以看到默認的發型太單一了。
4.
打開材質編輯器,首先可以在顏色中修改顏色,至于發根,發梢等。,你可以根據自己的需要對它們進行修改;
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檢查長度,修改長度、變化量等數值,在0%-100%之間調整;
c4d坐標軸的顏色分別是什么?
三色箭頭分別代表X軸、Y軸和Z軸。
紅色坐標是X軸,綠色坐標是Y軸,藍色坐標是Z軸。
您可以單擊以啟用世界坐標,或者放下對象C然后啟用軸,然后使用旋轉工具將坐標旋轉到正確的方向。
然后關閉軸。
C4D為什么材質渲染出來是白色的,不渲染的時候能看到材質?
您可以使用低質量的交互式渲染來查看效果。透明材質是直接不可見的,但不僅僅是透明材質,其他的置換貼圖也是。
c4d全反射材質怎么調?
添加一個材質球打開三個通道的顏色透明反射然后調整顏色亮度。透明通道的折射率約為1.5至1.7,反射打開了菲涅爾紋理。之后根據需求微調顏色,調整藍色和紫色的漸變。注意:R17后的菲涅爾紋理改為反射層的顏色。
c4d木質質感怎么調?
這類似于金屬反光材料,表面有凹凸紋理。創建一個材質球,設置如下反射強度50%左右,選擇橙色15%左右,高光寬度30%左右,高光高度100%左右打開凹凸通道,凹凸強度3%,全局縮放5%,創建天空,給HDR,三點配光。It非常相似
c4d材質顏色不顯示怎么辦?
正如你所看到的c4d材料的預覽,它可以不要被渲染。很有可能"材料超馳"是打開的,并且"材料超馳"在渲染設置中未選中!
如果不是,檢查你的地圖大小是否合適。
嘗試降低材質的UV或大模型的UV。
在材質標簽中,只需在貼圖屬性中調整U和V的比例即可。
您也可以在地圖調整模式下使用縮放工具(在可編輯按鈕下方)
如果你的紋理球中有ALPHA通道,請小心。如果這里的紋理貼圖沒有調整好,貼圖就不會顯示出來。確保alpha通道的貼圖與顏色通道一致。