3dmax怎么修改成組凍結(jié)的物體?
方法一:選中一個對象后,右鍵快捷菜單凍結(jié)或解凍當(dāng)前選中的對象;
方法二:將需要凍結(jié)的對象分離到一個圖層中,使用圖層面板中的凍結(jié)控件來凍結(jié)整個圖層對象;
方法三:使用顯示面板中的凍結(jié)相關(guān)按鈕,一般需要選擇對象,但比右鍵菜單更全面;
解凍物體的方法,:
顯示面板下有一個凍結(jié)滾動條,點擊找到按hit解凍,然后在視圖中點擊哪個,就解凍了。
或者,在“工具”菜單中,拉出“顯示浮動框”工具欄,但此面板似乎只在高端max中可用。
3DSMAX3DMAX如何改變凍結(jié)對象的顏色。在3DSMAX,凍結(jié)物體的默認(rèn)顯示是深灰色,這與視圖的基本顏色相似,會讓用戶看起來非常醒目,難以分辨。需要修改以下設(shè)置,具體步驟如下:
1.單擊"定制"選項,在3DMAX中會彈出一個對話框。
2.單擊"顏色和顏色按鈕,屏幕將切換到顏色選項卡。然后點擊amp右邊的小三角形按鈕元素與藝術(shù)并選擇"幾何與數(shù)學(xué),以及"凍結(jié)"將出現(xiàn)在下面的列表中。只要點擊它。
3.當(dāng)物體解凍后,點擊右上方的色塊,隨意調(diào)整你想要的顏色。
菜單欄中的自定義-自定義用戶界面-顏色-幾何圖形-凍結(jié),但是沒有凍結(jié)項。如何修改凍結(jié)對象的顏色?只要點擊"元素"在您的圖片面板中,會出現(xiàn)一個下拉菜單。然后選擇"幾何與數(shù)學(xué),下面相應(yīng)的窗口會出現(xiàn)一行字。選擇"凍結(jié)"然后調(diào)整右邊的顏色。點擊確定,確定!
提醒:改變冰凍物體的顏色時盡量不要選擇過于明亮和飽和的顏色,在制作時會有一定的影響。
3dmax如何修改全部的邊框顏色?
選中模型,在修改面板中模型名稱后面有一個小色塊,點擊它,然后重新設(shè)置你需要的顏色。
求教:SU導(dǎo)入3dmax后如何分解?
3DMAX的導(dǎo)入技能SketchUP可以將場景模型導(dǎo)出為3ds、dwg、dxf等標(biāo)準(zhǔn)工業(yè)格式,從而為我們利用其他軟件進一步深化和完善場景提供了便利。輸入到3dsmax進行渲染更符合過去的習(xí)慣。
1.單一對象選中此選項。,整個場景會合并成一個對象輸出,SketchUP中建立的組和組件不會獨立操作,在場景中存在大量線和面的情況下可能無法完成輸出;(除非場景不需要修改或者場景簡單,否則不推薦這種輸出。)
2.按幾何圖形排列的對象該選項將按組和組件輸出對象。SketchUP表層的組和組件作為單獨的對象保留,可以在max中靈活編輯。建議。缺點是每個組和組件都會輸出自己的復(fù)合材質(zhì),也就是說,如果場景中有100個物體,在max中就會生成100個復(fù)合材質(zhì),讓人在編輯材質(zhì)時無所適從。如何快速編輯素材,后面會講到。
3.如果沒有選中輸出紋理貼圖,輸出材質(zhì)將不包含貼圖信息;地圖文件的路徑需要在max中添加,所以建議將所有的地圖復(fù)制到max模型文件所在的工作目錄下,這樣就不會出現(xiàn)找不到地圖的錯誤信息(注:建議養(yǎng)成習(xí)慣,一般來說包括lightscape在內(nèi),3D渲染軟件的地圖搜索路徑都是場景文件先所在的目錄,這樣不會出錯,節(jié)省了地圖搜索時間,也方便了場景在不同電腦之間的轉(zhuǎn)移)。
4.輸出2-Sides輸出雙面:一般不需要,會增加型號數(shù)量;但是在SketchUP建模階段,一定要保證正反法線的正確性,否則負(fù)的無法在max中顯示,造成丟面子的現(xiàn)象。材料和幾何分別產(chǎn)生了材料和物體的兩面。
5.輸出獨立邊輸出邊線,這對max是不必要的。
6.使用“按層著色”材質(zhì)使用層的顏色作為材質(zhì)輸出,這由層的顏色管理。它在建模初期需要一個有計劃的材質(zhì)管理方法,物體(或曲面)會使用圖層的顏色作為自己的材質(zhì)。因為組件和層是在SketchUP中插入的,所以當(dāng)組件具有復(fù)合材料時,似乎很難管理。
7.生成相機生成相機。原則上每個頁面都會生成一個攝像頭,但實際應(yīng)用中似乎只能維持當(dāng)前頁面的攝像頭角度,其他的都會出錯,不如在max中重新建立攝像頭。
8.單位此功能僅在SketchUP3.1之后可用。您可以設(shè)置模型的輸出單位。在單位建模正確的情況下,一般不需要改變輸出單位。當(dāng)然max中設(shè)置的系統(tǒng)單位也要對應(yīng)。