ktx文件格式?
ktx是圖片文件,很多unity3D游戲解包出來(lái)圖片文件都是ktx,用PVRTexTool轉(zhuǎn)換。
Unity如何導(dǎo)入商店下載的資源包?
1.首先,我們找到菜單Assets-gtimportPackage-gtCustomPackage并點(diǎn)擊。
如何將后綴sbsar的文件導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D自動(dòng)形成一個(gè)材質(zhì)球,而不是一個(gè)不識(shí)別的文件?跪求教?
直接將文件拖入到unity就可以,導(dǎo)入也可以
sbsar格式的文件時(shí)substance程序材質(zhì),導(dǎo)入就自動(dòng)形成材質(zhì)球了
3dmax和unity任務(wù)書(shū)怎么做?
你選擇這些模型,然后選擇“導(dǎo)出”命令(不是保存命令哦,導(dǎo)出和保存都在同一個(gè)菜單欄中,不過(guò)不同的3DMAX版本,所在位置略有區(qū)別,但是都差不多),導(dǎo)出的時(shí)候選擇FBX格式就行了,把這個(gè)格式放在UNITY3D工程文件夾中的ASSETS文件夾下,在U3D中就能使用了。
3dmax導(dǎo)出FBX動(dòng)畫(huà)文件如何導(dǎo)入U(xiǎn)nity并播放?
1、首先打開(kāi)3dmax軟件新建一個(gè)球體并為球體做一些動(dòng)畫(huà),選中物體將三軸位置歸,完成上述內(nèi)容后,點(diǎn)擊物體右鍵轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形。最后點(diǎn)擊文件導(dǎo)出-導(dǎo)出選定對(duì)象,名字自擬。
unity保存步驟?
1.首先在unity中制作好自己的場(chǎng)景。
2.頂部菜單選擇File--SaveScenes。
3.選擇一個(gè)文件夾位置,然后輸入文件名test_one保存場(chǎng)景文件。
4.接著在unity項(xiàng)目文件夾中找到剛才保存的test_one場(chǎng)景文件,在頂面右鍵ExportPackage,導(dǎo)出這個(gè)場(chǎng)景。
5.如果要保存整個(gè)unity項(xiàng)目中的文件可以直接在Assets文件夾中右鍵ExportPackage
6.接著彈出的窗口勾選Includedependencies,然后Export...導(dǎo)出。
7.然后輸入導(dǎo)出的場(chǎng)景文件名,進(jìn)行保存。
8.這樣就可以把自己unity中創(chuàng)建的整個(gè)場(chǎng)景導(dǎo)出為一個(gè)文件了,使用的時(shí)候直接Assets--importPackage--CustomPackage選擇這個(gè)unitypackage文件就可以了。