ug移動對象命令角度怎么使用?
1、打開UG6.0制圖軟件,創建一個球體。
2、點擊編輯移動對象命令,選擇剛才所畫的球體。
3、在運動欄選擇距離選項,指定矢量選擇X軸。
4、調整個數和距離,點擊確定。
5、點擊編輯移動對象命令,選擇剛才所畫的球體。
6、在運動欄選擇角度選項,指定矢量選擇Y軸。
7、選擇角度60,在選擇一個軸點,可以在空白處點擊,點擊確定就完成了。
ug10.0怎樣測量球體半徑?
使用UG軟件下的測量距離,在測量距離選項下,其有半徑,你測圓柱的半徑即得到了你圖上的球體半徑;
如UG9.0以上的版本,其還有測量直徑功能,如你想知道球體的直徑,直接用測量直徑功能就可以了。
ug移動對象命令如何使用?
1.首先使用UG軟件打開需要編輯的模型文件,按下CtrlT組合鍵調出移動對象命令。
2.在“移動對象”窗口中,點擊“選擇對象”右側圖標后,在編輯區域選擇做好的實體對象。
3.然后在“變換”中運動的下拉菜單中,選擇移動“距離”。
4.再設置“指定矢量”和“距離”屬性,來準確地移動選好的實體對象。
5.然后在結果中,勾選“復制原先”,即可將做好的實體復制至目標位置。
ug10.0怎么編程探頭程序?
進入加工模塊的PRbing探測模塊選擇“測頭校準”,選擇25.005的基準孔,避讓距離,安全距離可選擇5——10mm,這一步是對測頭測針的偏移量和測球進行標定(分兩步),相同辦法選擇長度校準CalibrateLength,對測針長度進行標定,之后選擇垂直抬刀至安全位置仿真路徑,選擇設置好的測頭后處理,輸出測頭校準程
為什么UG里有時候實體不能執行布爾運算?
UG畫這玩意不是很容易。
這東西不是UG里面的標準體。
UG標準體為四面體,六面體,圓柱,圓臺,圓錐,球,tube(不知道怎么翻譯,就是輪胎一樣的圓管)。能夠用上述單體通過布爾運算的做出來的體型才是UG擅長的。
想畫這個需要曲面,然后縫合等等。
maya才是做這種東西都軟件。
不是說UG做不了,而是不擅長。