unity3d技術意義?
雖然Unity3D技術在游戲行業獲得了巨大的聲譽,但它也為汽車設計、開發和制造軟件提供支持。Nvidia以其游戲硬件而聞名,尤其是去年新發布的RTX20系列光線追蹤獨立顯卡。
兩者的結合可以模擬光線在創建3D圖形時的行為和物理特性,并將其引入3D開發和渲染軟件中。這樣可以帶來逼真的動態渲染陰影、反射、模糊效果。從現在開始,開發者可以入門了。
此次合作將通過Unity平臺為汽車制造商、設計師、工程師和營銷部門提供這些實時光線追蹤功能,以創建極其逼真的3D靜態和視頻效果圖。
這意味著汽車制造商可以制作高保真的廣告和宣傳材料,或者使光線追蹤能夠幫助設計未來的車輛。
在哪些領域只能由C/C實現或者C/C做得很好,而其他語言完全實現不了或者效果很差?
問這個問題意味著你還沒有t并沒有真正開始計算機編程。唐t不相信網上那些C語言過時了,現在都是python之類的營銷語言了。那個這不過是騙小白花數萬美元去參加一個編程班。其實對于真正的計算機入門用處不大。
計算機語言從早到晚,從里到外,從下到前,需要不同的語言。
最早的時候,編程不需要這個概念,是機器語言編程。在紙帶上打孔,代表0或1,然后將打孔后的紙帶放入讀卡器中讀取,從而控制與非門實現程序功能。
后來顯示器出現了,終于可以不用打孔直接編程機器語言了。當時的程序是二元矩陣,需要你把線性代數學的很好。后來有了匯編語言,終于可以直接控制處理器了。還記得使用匯編控制寄存器,累加器等等的場景。所以匯編成了最低級最初級的編程語言,主要針對底層硬件,也可以寫單片機。匯編的效率也很低,于是出現了FORTONPASCALdelphi等一系列真正的編程語言。。。。具體的開發過程就不介紹了,幾乎每一本關于編程的書都會提到。在這些語言中,C以其簡潔的語言結構和高執行效率脫穎而出。c語言的應用場景非常廣泛。因為可以調用內存,C語言也可以面向底層硬件,keilC也可以寫單片機,效率比匯編高很多,但是也占用了更多的存儲空間。
嚴格來說,從硬件到操作系統的中間層,如接口程序、驅動程序、。。。大部分都是用C語言實現的。然后C語言的結構化編程使得程序結構更加清晰易讀,所以也可以用C語言高效的編寫應用。可以說從底層到表層,C語言都能很好的實現。當然,C語言也有它的缺點,結構化編程的通用性很差。,有點類似于個人裁縫,所以在此基礎上,提出了面向對象的概念,發展了C語言。引入了類和繼承。這種擴展極大地豐富了C語言的編程環境生態。特別是微軟開發的VS系列,發現了20多年,經久不衰。就是因為WINDOWS編程的生態發展很好。我記得有一本書叫《《深入淺出mfc》》,介紹了可以在windows上應用的公共類。Mfc代表微軟基礎類。
雖然c/c有很多優點,但最大的問題是所有程序都需要編譯,因為它還在底層。尤其是網絡編程時代,極大的影響了發揮。
于是JAVA誕生了。JAVA是一種同時被解釋和執行的語言。它不需要特定環境下的編譯器,所以編程環境相對簡單。而且JAVA取消了指針,不用擔心內存控制,程序設計更簡單。當然,與C/C相比,JAVA只能實現更表面的功能。如各種b/s系統、mis系統,都是JAVA的典型應用場景。
再往上,還有各種流行的網絡編程jsp,asp,php。。。。。而今天spython,號稱一流的編程生態。基本上,程序設計變成了程序處理。把程序員的工作變成搬運工,各種應用都可以通過積木式編程來實現。
最后是前端,各種腳本語言,界面美工,html。。。。沒有介紹,沒有意義,基本上不是程序開發。
以上純屬本人拙見,不當之處請多諒解。畢竟我脫離專業十幾年了。