creo中兩個(gè)面合并不了?
你的問題不清楚。有很多原因可以讓你t合并。如果兩個(gè)面不相連,你可以不合并,或者你不不要同時(shí)選擇兩張臉,或者你的兩張臉有問題。您可以檢查兩個(gè)面是否重疊或不相連,并且可以嘗試在選項(xiàng)中更改方向。
creo怎么將兩個(gè)零件合并成一個(gè)?
首先打開一個(gè)文件,然后合并繼承。或者新的部件被組裝在一起。
大家好,creo里面的兩條空間線,怎么給它重合在一起?
巧合。我不我不知道
但是您可以在基準(zhǔn)中用曲線將它們連接起來。
creo怎么拉伸連接2個(gè)實(shí)體?
界面頂部有一個(gè)求和命令。單擊它,然后選擇兩個(gè)實(shí)體并單擊“確定”進(jìn)行連接。
creo復(fù)制幾何怎么加厚?
選中曲面后,直接選擇加厚,或者選擇偏移命令即可。同時(shí)在選項(xiàng)中勾選創(chuàng)建側(cè)曲面,最后按住ctrl選擇3個(gè)偏置曲面選擇合并。
最后,為合并后的面選擇物化命令。
creo實(shí)體怎么鏡像不了?
在這種情況下,您應(yīng)該在實(shí)體化之前鏡像整個(gè)曲面,然后逐個(gè)進(jìn)行實(shí)體化。此特征的具體化不能被鏡像。正確的做法是選擇整個(gè)曲面,在界面中選擇,不要選擇特征,然后鏡像,然后合并,最后物化。
ug創(chuàng)意設(shè)計(jì)?
一般來說,快速建模應(yīng)該還是在建模還沒有定型的階段。所以,這個(gè)時(shí)候要盡早來,不要局限于全員參與或者不參與,面條的質(zhì)量也不要太講究,能看見就好。
另外,ug做造型要快,為什么不用創(chuàng)意塑形做呢?畢竟細(xì)分建模比傳統(tǒng)的線面法要快很多,而且曲面都是g2連續(xù)的。犀牛沒有細(xì)分建模的ug創(chuàng)意塑形快。
當(dāng)然缺點(diǎn)也很明顯,就是無法實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)。但是,一般情況下,數(shù)據(jù)色調(diào)不會(huì)用于調(diào)整表面。
我個(gè)人看好創(chuàng)意塑形的未來前景,它極大的彌補(bǔ)了工程軟件建模速度慢的缺點(diǎn)。雖然現(xiàn)在功能還不完善,比如沒有點(diǎn)合并和點(diǎn)對齊功能,但是縫紉可以不能控制哪里可以動(dòng),哪里不可以動(dòng)等等。,不可否認(rèn)確實(shí)方便。期待繼續(xù)進(jìn)步。
另外,雖然現(xiàn)在在結(jié)構(gòu)上更多的使用creo,但是ug的建模效果是一樣的,個(gè)人使用是習(xí)慣問題,企業(yè)還是更多的考慮成本,這也是為什么sw市場占有率最高,ug本身賣的貴,版本更新頻繁,從使用成本上來說肯定高。從操作習(xí)慣上來說,ug其實(shí)比creo更適合工業(yè)設(shè)計(jì)。克里奧的造型思路比較扎實(shí),可以你根據(jù)它制定的常規(guī)不會(huì)出錯(cuò)。而ug的意思是更多樣化。所以網(wǎng)上評價(jià)很好理解。如果說ug易學(xué)但難學(xué),creo難學(xué)但學(xué)起來效率高。ug建模的本質(zhì)是靈活性,但不代表亂用,一定要根據(jù)建模的目的來組合。選擇相應(yīng)的命令和建模序列,但它很遺憾ug沒有t給你這個(gè)套路,需要你自己確定。用錯(cuò)了,以后就麻煩了,這也是很多人覺得ug不好用的原因。其實(shí)用了ug之后,明確了各個(gè)命令的適用范圍,運(yùn)行效率還是很高的。ug的同步建模可以直接在模型樹上操作,而且都是參數(shù),不需要像creo的直接建模那樣切換不同的軟件來做。作為細(xì)分造型,創(chuàng)意造型比creo的freestyle功能更豐富。作為一個(gè)工業(yè)設(shè)計(jì),如果是個(gè)人使用,ug是首選。如果是企業(yè)用的,公司用什么你就用什么,你沒得選。