cad泡沫制圖初學入門?
首先我們打開兩種畫圖軟件畫基礎圖,先畫軸網,然后選擇"畫墻"添加墻線,然后用鼠標根據需要進行繪制。
畫完墻線后,我們將添加門和窗,并選擇"門窗-門窗"。系統會彈出添加門窗的命令窗口,我們可以設置各種屬性。
完成門窗設置后,將鼠標移動到相應的墻線位置,系統會自動提示。點擊鼠標確定位置,輸出門窗。
在窗口的下部為左上方設置門窗,我們可以切換添加構件、門窗,點擊"窗與窗開始添加窗口,并在合適的位置單擊鼠標。
當我們畫完相應的平面圖后,CAD會建立整個圖紙的三維模型。我們可以點擊"向下看"在繪圖處的左上角調整視角,從而獲得不同的繪圖。
在彈出的視角調整選項中,可以選擇多種不同的視角,多為建筑圖紙的立面圖,也有可以看到三維模型的,可以根據需要選擇。
CAD課程:圖形編輯和修改
1.圖形位移
①移動圖形:選擇修改/移動,或點擊移動按鈕,或在命令行輸入move執行。您可以將一個或多個對象平移到新位置,這相當于刪除源對象的復制和粘貼。
②旋轉圖形:選擇修改/旋轉,點擊旋轉按鈕,或在命令行輸入rotate執行。您可以更改對象的方向,并根據指定的基點和角度定位新方向。一般來說,在移動和旋轉命令中,基點的指定需要用對象捕捉功能來完成,基點是一些位置特殊的點。
2.圖形修改
①刪除圖形:選擇修改/刪除命令,或點擊刪除按鈕,或在中間命令行輸入erase。選擇刪除命令后,屏幕上的十字光標會變成一個拾取框。選擇要刪除的對象,然后按enter鍵。刪除的最快方法是先選擇對象,然后調用delete命令或按delete鍵。您也可以使用“剪切到剪貼板”方法來刪除對象。
②拉伸圖形:可以拉伸對象的選定部分,但沒有選定部分保持不變。使用拉伸圖形命令時,圖形選擇窗口外的部分不會改變;圖形選擇窗口中的零件將隨著圖形選擇窗口的移動而移動,但不會改變其形狀。選擇“修改/拉伸”命令,或單擊“拉伸”按鈕,或在命令行中輸入stretch以執行該命令。必須通過交叉窗口或多邊形來選擇要拉伸的對象。
③延伸圖形:可以將選中的對象延伸到指定的邊界。可以將直線、射線、圓弧、橢圓弧和未閉合的多段線延伸到指定的直線。線、射線、弧、橢圓弧、多段線、結構線和區域。通過選擇“修改/擴展”命令,或單擊“擴展”按鈕,或在命令行中輸入extend來執行。可擴展對象必須是具有端點的對象,如直線和多線,但不能是沒有端點的對象,如圓和參考線。首先,指定延伸邊界,然后選擇要延伸的對象。
④修剪圖形:可以在指定邊界的一側剪切所選對象。可以修剪的對象包括:直線、射線、圓弧、橢圓弧、多段線、構造線和樣條曲線。有效邊界包括:直線、射線、圓弧、橢圓弧、多段線、構造線和填充區域。首先選擇切割邊緣,然后選擇修剪對象。
⑤中斷圖:用于中斷選中的對象,即將選中的對象分成兩部分,或者刪除對象的一部分。該命令作用于直線、射線、圓弧、橢圓弧、多段線和結構線。中斷該命令將刪除第一點和第二點之間的對象部分。第一個點是選中對象時的拾取點,第二個點是選中點。如果選定的第二點不在對象上,系統將選擇對象上最近的點。選擇修改/中斷命令,或單擊中斷按鈕,或在命令行中輸入break來執行它。對于圓或弧的中斷,是逆時針進行的。
⑥圓角和倒角:兩條直線、圓弧、橢圓弧、多段線、構造線和樣條曲線通過預定的圓弧或直線段有選擇地連接起來。選擇修改圓角的命令,或單擊“圓角”按鈕,或在命令行中輸入fillet以執行該命令。激活“圓角”命令后,可以通過設置半徑參數并指定拐角的兩側來完成該拐角的圓角操作。選擇“修改/倒角”命令,或單擊“倒角”按鈕,或在命令行中輸入chamfer來執行。執行倒角命令后,需要依次指定拐角的兩側,并設置兩側倒角的距離。倒角尺寸由兩個距離決定。
⑦縮放圖形:按比例均勻放大或縮小所選圖形。您可以指定基點和長度,或者輸入比例因子來縮放對象。還可以為對象指定當前長度和新長度。大于1的比例因子會放大對象,介于0和1之間的比例因子會縮小對象。選擇“修改/縮放”命令,或單擊“縮放”按鈕,或在命令行中輸入scal
三維建模基本步驟?
(1)三維建模的基本流程
目前物體的建模方法一般有三種:第一種方法使用三維軟件建模;第二種是通過儀器設備測量建模;第三種使用圖像或視頻來建模。
第一張原畫(圖片參考)首先要有一個明確的目標,做什么,怎么做。
第二步之前,先找相關資料,想象一下我能做些什么,才能達到效果好,面少的效果。
第三,開始建模(當然在這之前你必須知道基本操作),多向別人學習。
(2)制作三維建模軟件
SoftImage,Maya,UG,AutoCAD等等。它們的共同特點是利用一些基本的幾何元素,如立方體、球體等,通過一系列的幾何操作,如平移、旋轉、拉伸、布爾運算等,來構造復雜的幾何場景。利用建模建立三維模型主要包括幾何建模、運動學建模、物理建模、物體行為建模和模型分割。其中,幾何建模的創建和描述是虛擬場景建模的重點。
(3)三維建模的組成
格子
網格是由許多物體的點云組成的,由這些點云形成一個三維模型網格。點云包括三維坐標(XYZ)、激光反射強度(強度)和顏色信息(RGB),最終繪制成網格。這些網格通常由三角形、四邊形或其他簡單的凸多邊形組成,可以簡化渲染過程。但是,網格也可以包含由帶孔的普通多邊形組成的對象。
靜脈
紋理不僅包括通常意義上的物體表面的紋理,即使物體表面呈現凹凸不平的凹槽,還包括物體光滑表面上的彩案,也稱為紋理,當紋理以特定的映射到物體表面時,可以使物體看起來更加逼真。賦予圖像數據的紋理映射網格技術:對拍攝物體得到的圖像進行處理后,在每個網格上進行紋理映射,最終形成三維模型。