如何制作3dmax櫥柜:
1.首先打開3dmax,然后新建一個文檔,設置公司。
2.然后點擊創建圖形,選擇幾何體,將對象切換為標準基本體,選擇一個長方體在場景中拖拽即可創建。
3.選擇您剛剛繪制的矩形,單擊鼠標右鍵,執行(轉化為),轉化為可編輯樣條線命令,然后加載(擠出)修改器并設置(數量)。
4.然后點擊鼠標右鍵,執行(轉化為)轉化為可編輯多邊形的命令。輸入(多邊形)級別,選擇正面,單擊(倒角)按鈕后面的按鈕,設置(倒角高度),然后單擊“確定”按鈕。
5.單擊前表面,然后單擊(插入)按鈕后面的“設置”按鈕來設置(插入數量)。
作為一個半硬核玩家(以下是我的steam成績),就不說云玩家了。
個人建議用RPGMARK作為角色扮演像素風游戲來構思劇情,或者用虛幻4套素材來練習。
再者,我們需要找到幾個方向。
一、這個游戲會給玩家帶來什么體驗?
第二場的內容是硬核還是休閑?強調劇情或者爽就夠了。
第三新手一定要記住不要邁太大的步子,一定要抓住對玩家的正面反饋,這樣才能做出好的游戲。