3DMAX怎么給長(zhǎng)方體切個(gè)圓角?
具體步驟如下:
1.首先打開(kāi)3dmax,在創(chuàng)建的幾何體下建立一個(gè)長(zhǎng)方體模型,然后轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形。
2.然后選擇可編輯多邊形下的邊層級(jí),然后選擇矩形上的一條邊。
3.點(diǎn)擊切角旁邊的設(shè)置圖標(biāo),一些參數(shù)設(shè)置會(huì)出現(xiàn)在所選邊的旁邊。
4.在參數(shù)設(shè)置下,設(shè)置分段數(shù)和切邊角度量,還可以設(shè)置切角類(lèi)型。單擊復(fù)選標(biāo)記表示設(shè)置完成。
5.如果覺(jué)得切割角度不夠平滑,可以在修改器列表中找到平滑修改器。
6、然后檢查自動(dòng)平滑,設(shè)置合適的閾值,使切割角度平滑。
7.然后,在邊級(jí)別,您可以為不同的邊設(shè)置相切角度。之后可以在3dmax中把長(zhǎng)方體的角改成圓角,只能修改其中一個(gè)。
3dmax長(zhǎng)方體如何做圓邊?
1.
首先打開(kāi)3DMAX軟件,然后創(chuàng)建長(zhǎng)方體。
2.
其次,我們用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊列表,將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。
3.
然后在工具面板中,我們用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊選擇"邊緣"選項(xiàng),然后單擊需要倒圓的長(zhǎng)方體的邊將其選中。
4.
然后點(diǎn)擊設(shè)置按鈕,在下面用鼠標(biāo)左鍵打開(kāi)倒角。
3dmax門(mén)把手制作?
第一步是選擇一個(gè)視圖來(lái)繪制這個(gè)句柄。根據(jù)你給的圖,應(yīng)該是俯視圖,因?yàn)檎晥D只有直的沒(méi)有彎的。
只是在俯視圖中,先用線勾出來(lái)形狀,擠出一個(gè)粗細(xì),然后變成多邊形進(jìn)行編輯。
在一些圓滑的地方,邊緣可以多倒角,中間部分的弧度可以用FFD上下拉動(dòng),然后印刷的部分單獨(dú)做,再給一個(gè)彎曲修改器與手柄嚙合,其他的就不會(huì)發(fā)生了。
3dmax怎么把多余的形狀?
一個(gè)
畫(huà)一個(gè)倒角的盒子。
2
在修改器列表中找到編輯patch。
三
在編輯patch中點(diǎn)按patch。
四
選擇要?jiǎng)h除的面。
五
直接點(diǎn)擊刪除鍵即可刪除。
3dmax怎么把長(zhǎng)方形的邊變圓滑?
1.打開(kāi)軟件。
2.求幾何,長(zhǎng)方體,拉出一個(gè)長(zhǎng)方體。
3.右鍵單擊可將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形。
4.展開(kāi)可編輯多邊形,找到邊并選擇邊。
5.我選擇了所有需要平滑的邊緣。
6.選擇后,調(diào)低下面的編輯欄找到切割角度。7.設(shè)置上面的值。
8.設(shè)置完成后,點(diǎn)擊下面的鉤確認(rèn)。單擊視圖的空白區(qū)域,可以看到立方體的角變得平滑了。