跳舞毯跑步怎么玩?
跳舞毯跑步一般用上箭頭和右上的箭頭。左腳在上箭頭,右腳在右上箭頭。基本上是聽住音樂,當(dāng)箭頭移動(dòng)到指定位置的時(shí)候就用腳(DDR專用跳舞毯)輸入相對(duì)應(yīng)的指令。如果輸入的指令和箭頭提示的不一樣,你的能量計(jì)(屏幕左上方的紅格部分)就會(huì)減少,當(dāng)能量完全減去就代表你已經(jīng)GAMEOVER了,并且會(huì)聽到一些十分難聽的音效。如果你正確地輸入了指令,便能夠得到“Perfect”或“Great”的等級(jí),如果這兩個(gè)等級(jí)連續(xù)出現(xiàn),畫面上將出現(xiàn)“Combo”的字樣,你的分?jǐn)?shù)也會(huì)倍增;不過,當(dāng)“Good”、“Boo”或“Miss”出現(xiàn)的話,你的Combo分值就得重新計(jì)算。
基本步法
1.關(guān)東步(此步法起源于日本關(guān)東):方法是重心腳或比較不靈活的那只腳總是停留在某個(gè)箭頭上,只使用比較靈活的那只腳踩踏板。
優(yōu)點(diǎn):命中率奇高,容易得到Combo,而且體力消耗也比較少。
缺點(diǎn):“慣用腳”的疲勞度上升較快,舞姿相對(duì)起來也不太優(yōu)美。
2.關(guān)西步(同理,此步法起源于日本關(guān)西):方法是在單向輸出的時(shí)候總有一只腳停留在中心位置,利用小跳躍來增強(qiáng)跳舞時(shí)的節(jié)奏感。
優(yōu)點(diǎn):在音樂節(jié)拍慢的時(shí)候也能保持較強(qiáng)的節(jié)奏感和較高的命中率,舞姿看起來也相當(dāng)有青春的氣息。
缺點(diǎn):連續(xù)的小跳躍要消耗很多的體力,而在箭頭連續(xù)出現(xiàn)的時(shí)候容易出現(xiàn)失誤。
自由步:舞步?jīng)]有一定的規(guī)律,完全按照自己的意愿來進(jìn)行。
3.優(yōu)點(diǎn):接近真正意義上的“跳舞”,舞姿亦比較華麗;加上是非限制性的步法,重心腳經(jīng)常變換,所以跳起來的時(shí)候是不會(huì)太累的。
缺點(diǎn):除了命中率不高外,下腳的位置選擇不好的話動(dòng)作可能會(huì)比較散亂,其后果輕則引來在場(chǎng)觀眾的倒彩,嚴(yán)重者請(qǐng)小心迎面飛來的投擲物。
4.十字游走:基本上是“關(guān)東”的改進(jìn)型,方法是踩完箭頭的腳停在剛才的箭頭上,用另外一只腳踩下一個(gè)箭頭,如此循環(huán)下去(關(guān)鍵是換腳的時(shí)候位置要選擇好)。
優(yōu)點(diǎn):很酷的步法,在一些大型游戲中心里的玩家大都使用這種步法;因?yàn)檫@個(gè)方法跳起來很有真正“表演”的感覺,而且由于跳躍的動(dòng)作極少,給人以瀟灑感覺,同時(shí)又能夠節(jié)省體力(如果熟練了之后,命中率也不差)。
缺點(diǎn):還是那句:“換腳的時(shí)候位置要選擇好”,不然的話動(dòng)作會(huì)比較難看。
跳舞毯怎么跑步?
別急,卡著牌子跳,你可以調(diào)一下速度,調(diào)成1。5倍的,比較好跳一些。多練練。