如何開發(fā)網(wǎng)頁小游戲?
創(chuàng)建畫布//創(chuàng)建畫布varcanvas=(#34canvas#34)
varctx=(#342d#34)
畫布寬度=512畫布高度=480(畫布)
首先,我們需要創(chuàng)建一個畫布作為游戲的舞臺。這里通過JS代碼寫一個,而不是直接用HTML。
網(wǎng)絡(luò)游戲源代碼有什么用?
該源代碼是html代碼,即顯示頁面的代碼。現(xiàn)在大部分網(wǎng)頁游戲用的都是flash或者asp,php動態(tài)代碼。你看到的只是展示,你可以我根本不用它。如果修改,只會修改顯示內(nèi)容,對真實數(shù)據(jù)沒有影響。唯一可用的是自動操作,如按鍵向?qū)А?/p>
怎樣自己做網(wǎng)頁游戲?玩網(wǎng)頁游戲很復(fù)雜,最重要的是網(wǎng)頁游戲程序的構(gòu)成。分為三部分。首先是數(shù)據(jù)流。第二是程序。第三是藝術(shù)。
1.數(shù)據(jù)流包括函數(shù)。只有在函數(shù)中才能體現(xiàn)數(shù)據(jù)流。數(shù)據(jù)流比較麻煩,后面會講到。比如最簡單的賣買產(chǎn)品。來實現(xiàn)這個功能。
然后你需要有一個產(chǎn)品基本表,一個產(chǎn)品詳情表,一個店鋪表,一個背包表。如果伸縮性更強,相應(yīng)的雙表必不可少。桌子的問題很簡單。關(guān)鍵是這個物品是干什么用的。所以商品的來源,很多數(shù)據(jù),商品的走向,很多數(shù)據(jù)。最后,這些數(shù)據(jù)必須用圓圈包裹起來。兜圈子是一件困難的事情。尤其是功能和道具比較多的時候。難度是2的n次方。
2.藝術(shù):簡單漂亮的界面總是有益的。小圖標。道具,地圖,裝備。一類至少10個,游戲整體應(yīng)該需要幾百個。
3.程序,分為五個部分:
服務(wù)器定時器。(C語言或者自己設(shè)置的服務(wù)器)周期性循環(huán)執(zhí)行某段代碼。而這個代碼主要是根據(jù)數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)進行更新的。這可以由C語言程序員來完成。對于C語言程序員來說,這個函數(shù)相當簡單。當然,你需要寫具體的數(shù)據(jù)處理判斷和數(shù)據(jù)庫操作。只要讓C語言程序員給你一個標準代碼就行了。完全支持sql語句。
功能頁面,功能函數(shù)。主要是數(shù)據(jù)訪問,判斷和數(shù)據(jù)趨勢。
Ajax函數(shù)。(可選)應(yīng)該使用一些需要偽即時性的功能。
Javascript函數(shù)。(可選)模擬客戶端的數(shù)據(jù)計算。也就是網(wǎng)頁游戲與時間相關(guān)的數(shù)據(jù)。分為兩部分。一部分是真實數(shù)據(jù),是服務(wù)器端的定時器計算出來的。另一部分只是初始值,用于客戶端顯示。你不不需要即時同步,你只需要模擬同步。
數(shù)據(jù)庫。很多基礎(chǔ)數(shù)據(jù)表和詳細數(shù)據(jù)表。基本數(shù)據(jù)表:例如等級1到100的用戶的屬性初始值。詳細數(shù)據(jù)表:每個用戶的具體屬性。