3dsMax模型如何導入Twinmotion?
圖片來源:iTwinmotion(版權歸iTwinmotion所有)
大家對3dsMax都很熟悉,那么如何將3dsMax模型導入到Twinmotion中呢?
本文介紹一種官方推薦且專業的導入方法,即udatasmith格式的文件導入。
操作步驟其實很簡單。需要下載相應的Datasmith插件并安裝到3dsMax中,然后打開3dsMax模型,導出udatasmith格式,再將文件導入到Twinmotion中。映射模型不會丟失或損壞,非常方便。詳細步驟請看下面的視頻。
3DSMAX的DATASMITH導出器
對于上面教程視頻中提到的Datasmith插件,它被稱為用于3dsMax的DATASMITHExporter,可以讓你將整個場景從3DSMAX導入到Twinmotion中,并且保持層次和組織關系,貼圖不會丟失。采集鏈如下:
需要注意的事項
目前,3dsMax的DatasmithExporter插件幾乎與3dsMax2016-2022兼容。Datasmithexporter插件也可以在unrealengine中使用。如果你通過虛幻引擎頁面安裝了最新的插件,你就不會。;t不必再次為Twinmotion安裝它。
如何安裝
安裝前:
確認安裝了最新版本的Twinmotion:可以打開EpicGam
3dsmax怎樣制作透明材質?
打開“材質編輯器”,并選擇一個空白的示例球作為場景中的玻璃模型。點擊標準按鈕,將材質類型設置為"光線追蹤和。
展開“光線跟蹤基本參數”卷展欄,將“漫反色”設置為黑色,將“透明度顏色”設置為RGB233、255和245,并將“折射率”參數設置為1.5。
在“高光高光”選項組中,將“高光級別”參數設置為250,將“光澤”參數設置為80。
然后展開馬Ps卷展欄,為反射貼圖通道提供衰減貼圖類型。