opengl模式有什么好處?
OpenGL是近年來發展起來的一種優秀的三維圖形標準。它是基于SGISGI等多家世界著名計算機公司倡議下的sGL3D圖形庫。目前,大公司包括微軟、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等。已經采用OpenGL作為三維圖形的標準,許多軟件制造商也開發了自己的基于OpenGL的產品。其中比較著名的產品有動畫軟件SoftImage和3DStudioMAX、仿真軟件OpenInventor、VR軟件世界工具包、CAM軟件ProEngineer、GIS軟件ARC/INFO等。值得一提的是,隨著微軟在WindowsNT和最新的Windows95中提供的OpenGL標準和OpenGL3D圖形加速卡(如北京黎明電子科技公司的AGC-3D系列3D圖形加速卡)的推出,OpenGL將在微型計算機中得到廣泛應用,同時也為用戶提供了使用以前只能在高性能圖形工作站上運行的各類軟件的機會。OpenGL實際上是一個開放的三維圖形軟件包,它獨立于窗口系統和操作系統,基于它開發的應用程序可以很容易地在各種平臺之間移植。OpenGL能與VisualC緊密接口,便于實現機械手的計算和圖形算法,并能保證計算方法的正確性和可靠性。Op
CG動畫和3D動畫有什么區別?
電腦動畫是一種借助計算機制作動畫的技術,即CG動畫。電腦動畫的形式有很多種,但大致可以分為兩種:二維動畫和三維動畫。
二維動畫也稱為2D動畫。借助計算機2D位圖或矢量圖形創建修改或編輯的動畫。目前的2D動畫在前期往往采用手繪然后掃描到電腦上,或者直接用平板在電腦上畫圖,然后在電腦上給作品上色。特效、音效、音樂效果、渲染等的后期制作。幾乎完全由計算機完成。可以制作2D動畫的軟件有Flash、AfterEffects、Premiere等。3D動畫也叫3D動畫。基于三維計算機圖形學。與二維動畫不同,三維動畫提供三維數字空間,利用數字模型制作動畫。給動畫師更多的創作空間。精密的模型和照片質量的渲染,提高了動畫各方面的水平,也使其在現代電影中得到廣泛應用。3D動畫幾乎完全依賴電腦制作。在制作過程中,由于電腦性能不同,很多圖形電腦工作會有所不同。三維動畫可以通過計算機渲染實現各種最終的圖像效果。包括2D動畫的寫實畫面效果和手繪效果。三維動畫的主要制作技術有:建模、渲染、明暗處理、紋理和材質、動力學、粒子效果(也可以用一些2D軟件實現)、布料效果、頭發效果等等。軟件包括3Dmax,Maya,LightWave3D,電腦動畫技術通過電腦得到了極大的發展。很多技術不僅用在動畫中,也用在了電視和電影的制作中。這些技術包括cel-shading/toonshading動畫、運動捕捉、藍屏、非真實感渲染、骨骼動畫CG、變形目標動畫、模擬(風、雨、雷、電等。)使用位圖或矢量平面圖形。網上主流的格式是位圖GIF和矢量Flash。一般來說,用電腦動畫或圖片作為宣傳手段或展示手段,一般稱為CG。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計與制作的一系列相關產業的形成,國際上通常將利用計算機技術進行視覺設計與制作的領域稱為CG。它既包括技術,也包括藝術,幾乎涵蓋了現在的電腦時間。