unity寫的shader為什么unity老會奔潰?
是你顯卡性能不足,因為unity本身會莫名其妙的出現(xiàn)很多問題,所以建議邊開發(fā)邊保存,以免崩潰重啟項目。
3DMAX導(dǎo)出3DS文件模型UV就變了,怎么處理?
對于游戲中使用的三維模型,UV不能超過UV坐標(biāo)系(0,0-gt1,1)的象限,不能互相重疊,不能反轉(zhuǎn)(打開彩色顯示時,反轉(zhuǎn)的UV膜顯示為紅色),不能靠得太近,不能搞多組UV。
然后使用FBX格式作為中間文件,并不不要直接使用unity來識別3dmax自己的場景文件(雖然Unity支持直接識別)。也就是說,老老實實在3dmax中導(dǎo)出到fbx,然后再把fbx文件導(dǎo)入unity。
另一個答案是對的。unity默認(rèn)著色器自動將uv0識別為紋理uv,然后自動創(chuàng)建uv到uv1的光照貼圖。如果模型的uv在uv1,它將"吃了"通過光照貼圖uv。
我的3DMAX導(dǎo)入的模型怎么一改材質(zhì)渲染出來就成黑的了?
對于游戲中使用的三維模型,UV不能超過UV坐標(biāo)系的(0,0-1,1)象限,不能相互重疊,不能反轉(zhuǎn)(打開彩色顯示時,反轉(zhuǎn)的UV膜顯示為紅色),不能太近,不能搞多組UV。
然后使用FBX格式作為中間文件,并不不要直接使用unity來識別3dmax自己的場景文件(雖然Unity支持直接識別)。也就是說,老老實實在3dmax中導(dǎo)出到fbx,然后再把fbx文件導(dǎo)入unity。
另一個答案是對的。unity默認(rèn)著色器自動將uv0識別為紋理uv,然后自動創(chuàng)建uv到uv1的光照貼圖。如果模型的uv在uv1,它將"吃了"通過光照貼圖uv。
學(xué)習(xí)VR如何才能入門,基礎(chǔ)教程有哪些?
虛擬現(xiàn)實(VR)是近年來國內(nèi)外科技界的一個熱點,其發(fā)展也是日新月異。
簡單來說,VR技術(shù)就是借助計算機(jī)技術(shù)和硬件設(shè)備,通過視聽、觸嗅等手段,實現(xiàn)一種人可以感受到的虛擬幻覺。
1.大致了解unity如何制作游戲(初級框架)。
在這個階段,你不你不需要理解統(tǒng)一的原則,你可以我不明白。在這個階段最重要的是理解合一的過程游戲制作。了解這個過程就可以測試自己是否真的喜歡這種工作。
2.了解以上框架后,你心里就有底了。什么?;你所學(xué)的有什么用?這個時候開始學(xué)習(xí)C#,是在了解框架之后,因為這個時候?qū)W完C#就可以馬上嘗試,掛在一個物體上讓它動起來。第一,可以加深記憶。第二,可以知道是否正確。第三,學(xué)習(xí)完劇本語法,就可以正式進(jìn)入unity的學(xué)習(xí)了。建議你剛開始學(xué)視頻,有了一些了解之后。僅僅當(dāng)你開始學(xué)習(xí)時,你必須看錄像,并且你你最好跟著它走。你應(yīng)該一步一步來,多做工作。等你有了一定的基礎(chǔ)之后,再買書回來系統(tǒng)學(xué)習(xí)。在網(wǎng)上看視頻,一定不能東一課西一課的看。找一套完整的教材,推薦兩本官方出版的書,《unity5.x從入門到精通》和《unity官方案例精講》。這兩本書絕對是零基礎(chǔ)學(xué)生的好教材,知識面廣但不深,很系統(tǒng)。4.如果你認(rèn)真學(xué)習(xí)了以上所有內(nèi)容,我想你已經(jīng)基本入門,有了自己的學(xué)習(xí)計劃。下一件事是你在哪里贏了。;t補(bǔ),然后去官網(wǎng)找案例分析。官網(wǎng)是一個非常珍貴的地方。經(jīng)常去!后面需要進(jìn)階的部分(物理數(shù)學(xué)、著色器、3D圖形、內(nèi)存管理優(yōu)化、網(wǎng)絡(luò)、架構(gòu)、系統(tǒng)引擎等。)都留給大牛指導(dǎo)。
基于開發(fā)的PC端平臺發(fā)展空間很大!HTCvive是目前VR行業(yè)的代表吧?