3DMAX對(duì)稱建模?
選擇一半,然后鏡像(勾選關(guān)聯(lián)Instance)即可。
最后如沒(méi)問(wèn)題。則刪除克隆的那一半。最后添加【網(wǎng)格修改器MeshEditing】中的【對(duì)稱/Symmetry】(須max6以上版本)。即縫合為一體。
3dmax對(duì)稱uv怎么展,就是左右對(duì)稱的那種,項(xiàng)目要求uv展出來(lái)要對(duì)稱,不能重疊?
先平面映射一個(gè),讓對(duì)稱的兩邊完全重疊。
然后在模型上選擇一半,在UV編輯器里把一半移出,就是完全對(duì)稱的兩個(gè)了。
如果需要展平,也是一樣,先映射,然后兩邊完全重疊了之后,再統(tǒng)一調(diào)整,展平。
最后在模型上選擇一半,在UV編輯器里把一半移出
3dmax中怎么對(duì)物體進(jìn)行對(duì)稱復(fù)制?
很簡(jiǎn)單,兩種方法
1,選擇需要復(fù)制的物體,在修改面板中選擇對(duì)稱修改器,展開(kāi)修改器的號(hào),選Gismo,這個(gè)就是對(duì)稱的中軸線,可以移動(dòng)
2,選擇需要復(fù)制的物體,在上部的面板中選擇mirro(鏡像)可以選擇實(shí)例或復(fù)制或不復(fù)制(推薦用方法2)
3dmax面反了怎么辦統(tǒng)一翻轉(zhuǎn)?
方法/步驟分步閱讀
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一種方法是在可編輯多邊形里反轉(zhuǎn)。
先建立模型,把它轉(zhuǎn)為可編輯多邊形。
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進(jìn)入修改器,選擇多邊形,然后選擇模型。
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在多邊形這里有個(gè)反轉(zhuǎn),點(diǎn)擊它。
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另一種,我們?cè)谛薷钠髁斜砝镎业椒ň€。
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點(diǎn)擊它,勾選反轉(zhuǎn)法線前面的勾。
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為什么要反轉(zhuǎn)法線?
反轉(zhuǎn)法線就是讓面翻個(gè)面,讓它面向法線能更有利于觀察
3DMAX怎么做枕頭?
方法/步驟先在幾何體中選擇“NURBS曲面”--“CV曲面”,參數(shù)中將長(zhǎng)和寬的值改成相同的數(shù)字,長(zhǎng)度CV數(shù)和寬度CV數(shù)都改為4在曲面CV的級(jí)別下,選擇“單個(gè)CV”,選中四個(gè)頂點(diǎn),縮放。
再選中中間的四個(gè)點(diǎn),先縮放,再在左視圖中,沿著X軸向右邊移動(dòng)。選擇修改器“對(duì)稱”,鏡像軸選擇Z軸,勾選掉“沿鏡像軸切片”就成了一個(gè)完整的抱枕。在復(fù)制一個(gè)抱枕,旋轉(zhuǎn)或者移動(dòng),調(diào)整好位置,使兩個(gè)抱枕看起來(lái)更加真實(shí)。好了,用NURBS建模創(chuàng)建抱枕模型就已經(jīng)做好了。