cad三維螺紋掃掠注意事項?
1.掃一掃。事實上,它是"圖表沿著路徑延伸。
例如,我想創建一個圓形截面的曲線柱。
方法如下:先畫一個小圓,用樣條曲線畫一條蜿蜒的曲線。
然后,輸入"掃一掃命令,回車,先選擇小圓,確認。
然后,選擇樣條曲線并確認。可以生成實體。
2、放樣。可以理解為先做框架,再生成實體。
做一個中間凸起的小凳子。
方法如下:先畫兩個大小相同的重疊圓,再畫一個大小相同的圓。
這兩個圓是比它們大的同心圓。(有三個圈,一個大)。
沿著Z軸移動這個大圓到某個位置,然后移動其中一個小圓
沿著Z軸移動到大圓的頂部,(三個圓之間的距離要適中,大圓
在中間,把兩個小圓圈放在一起。)
輸入"loft"命令,確認,然后依次使用鼠標,記住你必須
依次選擇三個圓,然后,OK,OK。去做吧。
UG中掃掠和沿引導 掃掠有什么區別?
掃地是ug自己的判斷!并且按照引導線掃,比如螺紋,可以用三角形加螺旋線掃來!當然ug里還有線程命令!所以唐不要做很多次!
cad表格無邊框設置?
1.打開AutoCAD軟件,進入3D建模,從視圖到3D視圖再到西南等距測量;
2.在命令行輸入命令:螺旋;
3.指定中心點、底部半徑或[直徑(D)]、頂部半徑或[直徑(D)]、螺旋高度或[軸端點(A)/圈數(T)/圈數(H)/扭曲(W)]、螺距、螺旋高度或[軸端點(A)/圈數(。
4、畫一個三角形,并使用命令r:sw:找一個(選擇三角形);
7.選擇掃掠路徑或[對齊(A)/基點(B)/比例(S)/扭曲(T)]:(選擇螺紋線);
8.在命令行輸入命令:_氣缸;
9.指定底面的中心點、底部半徑或[直徑(D)]、高度或[兩點(2P)/軸端點(a)];
10.命令:pol多邊形的輸入邊數;
11.畫一個三角形,掃一掃完成畫圖。