c4d怎么加引線(xiàn)?
1、我們首先需要將c4d這款軟件打開(kāi),然后進(jìn)入到c4d的操作界面。
2、在該界面內(nèi)找到自由樣條線(xiàn)選項(xiàng)。
3、點(diǎn)擊自由樣條線(xiàn)選項(xiàng)的下拉箭頭在其下拉列表里找到文本選項(xiàng)。
4、點(diǎn)擊文本選項(xiàng)在對(duì)象屬性里找到文本選項(xiàng),在文本里輸入我們需要的文字,然后在字體里設(shè)置字體。
5、設(shè)置好之后可以看到我們就創(chuàng)建了文字。
6、再在菜單里找到創(chuàng)建菜單。
7、點(diǎn)擊創(chuàng)建菜單在其下拉菜單里找到生成器選項(xiàng),點(diǎn)擊生成器選項(xiàng)在下拉菜單里找到擠壓選項(xiàng)。
8、點(diǎn)擊擠壓選項(xiàng)在屬性里我們?cè)O(shè)置擠壓的深度為50。
9、設(shè)置好之后,可以看到我們剛剛的文字就變成了立體文字了
C4D拉伸一個(gè)面另外一個(gè)面也跟著動(dòng)了,這是怎么回事?
C4D的拉伸是對(duì)模型的,如果只需要針對(duì)面加高,用面的擠壓就好。這就是擠壓,只增加面,不會(huì)動(dòng)到周邊的面。
c4d鋼筆工具畫(huà)出來(lái)后怎么加圖案?
可以給一個(gè)擠壓,把材質(zhì)圖案貼在擠壓的模型上面即可
c4d冰淇淋加工機(jī)做法?
在畫(huà)筆里找到星形。
2按住shift,y軸旋轉(zhuǎn)90度。
3找到擠壓把樣條放到擠壓下面
c4d建模原理?
基本上有三種建模方法,即多邊形,面片(擠壓)及NURBS(曲線(xiàn))建模。
運(yùn)用好這三種方法的任意一種都可以得到你想要的模型。他們都有各自的特點(diǎn),在設(shè)計(jì)中作出恰當(dāng)?shù)倪x擇將大大提高你建模的效率。
目前比較流行的是多邊形建模,多邊形建模也可以說(shuō)成是細(xì)分建模或是網(wǎng)格建模。通過(guò)對(duì)模型網(wǎng)格的編輯加上細(xì)分修改器將可以得到你想得到的任意形狀的模型。
c4d圖文建模教程?
c4d圖文的建模教程如下:
1、
首先打開(kāi)我們的C4D
2、
文件-新建長(zhǎng)按自由樣條,新建一個(gè)文本,輸入D點(diǎn)擊轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng)刪除D的內(nèi)圈,點(diǎn)擊左上角的點(diǎn),右鍵設(shè)置起點(diǎn),不勾選閉合樣條點(diǎn)擊D左下角的點(diǎn),在頂視圖里向上移動(dòng)一段距離在正視圖里,繼續(xù)向上移動(dòng)與D左上角的點(diǎn)相交
3、
長(zhǎng)按自由樣條,新建一個(gè)矩形,將寬度和高度改為33長(zhǎng)按細(xì)分曲面,新建一個(gè)掃描,將文本放到矩形下方,一起放到掃描下方點(diǎn)擊文本,點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),右鍵創(chuàng)建點(diǎn),在右視圖里D橫線(xiàn)上創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn)
4、
復(fù)制文本和矩形,得到文本1和矩形1點(diǎn)擊文本1,點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),刪除D以外的點(diǎn),得到形狀C,縮小移到C的底端和D的頂端重合長(zhǎng)按細(xì)分曲面,新建一個(gè)掃描1,將文本1放到矩形1下方,一起放到掃描1下方
5、
長(zhǎng)按立方體,新建一個(gè)圓柱將半徑改為6,高度改為252;封頂里勾選圓角,半徑改為3,在正視圖里移動(dòng)到D的頂端中間新建一個(gè)立方體,尺寸X,Y,Z都改為33,在右視圖和正視圖里移動(dòng)到D頂端重合復(fù)制立方體,得到立方體1,在正視圖里向上移動(dòng)和C頂端重合復(fù)制圓柱,得到圓柱1,在正視圖里移動(dòng)向上移動(dòng)圓柱1到C頂端中間復(fù)制立方體1,得到立方體2,在頂視圖里向上移動(dòng)和D的邊重合復(fù)制圓柱,得到圓柱2,在正視圖里向下移動(dòng)到D底端中間
6、
復(fù)制文本,得到文本2點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),刪除D以外的點(diǎn),勾選閉合樣條,在正視圖里放大和文本一樣大小長(zhǎng)按細(xì)分曲面,新建一個(gè)擠壓,將文本2放到擠壓下方點(diǎn)擊擠壓,對(duì)象里,移動(dòng)的第三個(gè)數(shù)據(jù)改為10;封頂里,頂端和末端都改為圓角封頂,半徑改為2
7、
復(fù)制文本2,得到文本3,在右視圖里移動(dòng)到右邊復(fù)制C的文本,得到文本4,在右視圖里移動(dòng)到右邊和文本3在一條直線(xiàn)上長(zhǎng)按陣列,新建一個(gè)樣條布爾,將文本3和文本4放到樣條布爾下方,右鍵刪除對(duì)象連接長(zhǎng)按細(xì)分曲面,新建一個(gè)擠壓1將樣條布爾放到擠壓下方,對(duì)象里,移動(dòng)的第三個(gè)數(shù)據(jù)改為10;封頂里,頂端和末端都改為圓角封頂,半徑改為2
8、
新建一個(gè)立方體1,將尺寸X,Y,Z都改為71點(diǎn)擊運(yùn)動(dòng)圖形,新建一個(gè)克隆,將立方體1放到克隆下方將模式改為網(wǎng)絡(luò)排列,數(shù)量改為26,1,27;模式改為每步,尺寸改為88,200,85點(diǎn)擊運(yùn)動(dòng)圖形-效果器,新建一個(gè)隨機(jī)點(diǎn)擊克隆-效果器,將隨機(jī)拖入效果器里點(diǎn)擊隨機(jī),參數(shù)里,P.X改為0,P.Y改為18,P.Z改為0
9、
長(zhǎng)按立方體,新建一個(gè)平面,將平面放大,移動(dòng)到克隆下方新建一個(gè)攝像機(jī),選擇角度,右鍵添加保護(hù)標(biāo)簽新建一個(gè)下載的燈光,放到主體建模的右后方新建一個(gè)物理天空,天空里,強(qiáng)度改為50;太陽(yáng)里,強(qiáng)度改為40,飽和度修正改為0,色調(diào)修正改為0;右鍵添加合成標(biāo)簽,不勾選攝像機(jī)可見(jiàn)新建一個(gè)下載的HDR預(yù)設(shè)長(zhǎng)按立方體,新建一個(gè)空白對(duì)象,向上移動(dòng)空白對(duì)象到主體建模的中間
10、
新建一個(gè)材質(zhì),命名為背景顏色模式改為HSV,H改為234,S改為52,V改為61反射里,添加一層GGX,粗糙度改為20;層菲涅耳里,菲涅耳改為絕緣體復(fù)制背景,得到克隆顏色模式改為HSV,H改為256,S改為74,V改為51反射里-層菲涅耳,折射率改為2.06新建一個(gè)材質(zhì),命名為玻璃,顏色關(guān)閉透明里,折射率改為1.517反射里,默認(rèn)高光的衰減改為-22,高光強(qiáng)度改為57;添加一層GGX,層菲涅耳里,菲涅耳改為絕緣體,預(yù)置改為玻璃新建一個(gè)材質(zhì),命名為圓柱,顏色關(guān)閉反射里,添加一層GGX,粗糙度改為14;層菲涅耳里,菲涅耳改為導(dǎo)體,預(yù)置改為鋼新建一個(gè)材質(zhì),命名為主體顏色模式改為HSV,H改為256,S改為0,V改為96發(fā)光里,紋理改為背光,顏色H改為214,S改為29,V改為100,光照改為80反射里,添加一層GGX,粗糙度改為5;層菲涅耳里,菲涅耳改為絕緣體凹凸里,紋理改為噪波,全局縮放改為10
11、
渲染設(shè)置里,渲染器改為物理,添加一個(gè)全局光照物理里,勾選景深點(diǎn)擊攝像機(jī),對(duì)象里,將空白對(duì)象拖入焦點(diǎn)對(duì)象里;物理里,光圈改為0.5