怎么用java做游戲?
它主要由Java分支中的J2ME編寫,但J2ME需要Java的基礎知識。
目前,大多數人從零開始學習J2ME。在學習J2ME的時候,他們總是從Java基礎開始學習,而現在所有關于Java基礎的書籍都是以J2SE為基礎,這給學習造成了一些不必要的麻煩。在這里,我們將對J2ME使用和不需要的Java基礎知識做一個簡單的解釋。
J2ME使用的Java基礎知識:
基本語法:包括基本數據類型、關鍵字、運算符等。
2.面向對象的思維:類和對象的概念,繼承和多態等。
3.異常處理
4.多線程操作
J2ME不使用的Java基礎知識:
和java命令在JDK的使用。
foundation中的許多類在J2M
unity引擎提供的碰撞體包括?
碰撞器包括球體碰撞器、盒子碰撞器、網格碰撞器、物理材料、鉸鏈關節、彈簧關節等。
unity里怎么改變軸心點?
是,創建一個新的3d對象(如立方體),將對象的中心點移動到模型的新中心點,取消對象的網格渲染,并將模型作為子對象分配給該對象。此時模型繼承了物體的移動和旋轉,通過控制物體的移動和旋轉就可以控制模型,相當于改變了模型的中心點。