ug8固定輪廓銑拐角怎么設(shè)置?
首先打開UG,進(jìn)入草圖環(huán)境,畫兩條直線。這里我用兩條垂直線來解釋。
2.
點擊"插入"-曲線-"斜面"命令;或者點擊"反向斜面"工具欄上的命令按鈕。
3.
依次選擇兩條直線,然后將斜角放在合適的位置,畫出斜角。
4.
默認(rèn)倒角是C倒角,或者您可以在“倒角”對話框中選擇其他倒角方法。
ug基于層與參考刀具的區(qū)別?
1.刀具軌跡計算時間比IWP二次拉削短;
2.僅切割剩余材料的拐角區(qū)域;
3.所選參照刀具的直徑必須大于前一步驟中所用刀具的直徑。
4、與前面的加工程序沒有關(guān)聯(lián),便于編輯和修改切削參數(shù)。
ug編程輸出的刀路是什么格式?
UG數(shù)控編程刀具軌跡的主要類型和功能
UG加工前,需要進(jìn)行UGNC輔助分析,確定被加工零件的拐角、圓角、拔模角和銑削深度。以便更好地選擇切削刀具等加工參數(shù)。
UG無論是二維還是曲面加工,都要先進(jìn)行實體建模,通過實體選擇要加工的實體曲面。而Mastercam二維加工不需要實體建模,曲面加工需要實體建模。
二維加工
1:平面研磨機(jī)
用于粗加工零件平面和側(cè)壁。
2.手動端面銑削(端面_銑削_手動)
它用于精加工零件的平面。在此模式下,有必要為零件中的多個加工區(qū)域指定切削模式。
3:端面銑削區(qū)域(端面_銑削_區(qū)域)
它也用于加工零件的平面。
4:平面_輪廓銑削
用于修整側(cè)壁(輪廓加工)。
檢查邊界:干擾邊界。修剪邊界:不要加工邊界。元件邊界:加工邊界。
三維加工
1.型腔銑削用于粗加工刀具軌跡。
型腔銑削路徑多用于粗加工,主要作用是去除模具上的大部分余量,所以只要刀具能到達(dá)的區(qū)域,就會生成刀具軌跡。
2.型腔銑削用于二次粗加工。
為了提高加工效率,模具粗加工時使用直徑較大的刀具。因此,當(dāng)模具型腔結(jié)構(gòu)復(fù)雜時,粗加工后留有大量余量。此時需要較小的刀具進(jìn)行二次粗加工,去除窄部的余量。
3.深度加工輪廓(輪廓加工)
深加工輪廓加工主要用于模具中陡峭區(qū)域的半精加工或精加工,其刀軌附著在陡峭區(qū)域的外表面,各層刀軌高度相等。
4.平面加工刀具軌跡
平面加工刀軌主要用于加工模具中的平面,形狀簡單,效率高。
5:區(qū)域輪廓切割
區(qū)域輪廓刀具軌跡主要用于模具中平緩曲面的半精加工或精加工,刀具軌跡的形狀跟隨曲面的形狀,刀具表面上道路的空間距離保持相等。
6;根部清潔驅(qū)動
清根傳動主要用于去除工件內(nèi)凹圓角上的多余物。清理拐角時,經(jīng)常使用小球頭刀,而不使用牛鼻子刀或平底刀,因為很難獲得理想的刀具軌跡。
多軸加工(添加旋轉(zhuǎn)軸)
廣泛使用的多軸加工包括變輪廓和深加工五軸變軸輪廓銑削:最常用的驅(qū)動是曲面和流線。曲面用于選擇加工曲面,而流線用于改變刀具路徑,但流線必須是U形和V形,即網(wǎng)格曲線。在刀軸方法的選擇上,使用較多的是垂直部分(幾何體)和側(cè)邊驅(qū)動器,側(cè)邊驅(qū)動器常用于完成有拔模角的輪廓或壁面。