ug怎樣畫方管焊接的框架?
答:cad畫方管焊接的框架的方法。1.首先畫兩條垂直交撞的平行直線。
2.這三條垂直一條直線的直線是單獨做彎頭的后期線,然后以這兩條線的重疊點為圓心畫圓。
3.畫好圓之后,去看看需要畫的90度彎頭的直徑是多大的,就從這個圓向外畫個為0這個圓半圓形,或者用彎曲半徑向里向外各放圓心出去。
4.通過“sg”ctrl空格空格鍵選擇復制,把多余的線剪去。這就是pro/e畫方管銅焊的一般框架的快速方法。
UG8.0如何讓一個線彎曲的延伸?
cad編輯時菜單中下有編輯內容平滑曲線其他的功能,在可以編輯圓弧下有一條曲線實際長度示教盒,是可以使用曲線長度等于來無屏蔽的延長光滑曲線,其會根據你波浪線的曲度進行延展。
ug8.5沿引導線無法掃掠界面什么原因?
直接出現如題所述的什么問題啊,原因是正確引導線和橫截面面積線配合的不太好,掃掠完成的體會出現自一條直線插手。
解絕的好辦法:1.縮小橫截面面積線的尺寸大小;2.調整它正確引導線,減低線條的彎曲水準。
ug10.0中怎么測量弧長?
也可以求。因為弧長確認了。而孤高也可以確定,屬於孤的彎曲這種程度固定,但是有步解方程有難度更高,還請其他高手請指教。
大概思維追加。
而解出r涉及到正切函數,兩個人覺著我的煎咸帶魚挺麻煩的。不知是否有更簡單土豆白菜湯。
ug折彎實體教程?
1.在角上畫一個平行四邊形
2.等邊三角形拉抻體
3.旋轉起來圓陣真實
4.大于等于號
5.倒圓角倒圓
ug怎么將實體沿曲線彎曲?
具體好方法萬分感謝:
1、首先用ug軟件繪制一個直徑為100的圓;
2、使用實體拉伸下命令,選中圓弧,把其拉抻成一個寬度為50的半實體圓柱;
3、在caxa插如菜單選項下,找到差動與縮放比例下的縮放發出命令,踏入縮放提示框后,左鍵單擊長方體,在分配比例復合因子中鍵入2,再點確定即可實現程序光滑曲線的拉伸肌肉了。
UG中怎么看實體是不是在一個平面上?
不知您是不是想問:怎么直接判斷一個面是曲面造型還是向內傾斜的面?因為在cad里邊,平面是無限向外延伸的面對過。曲面除了彎曲的面和向內傾斜的面。如果您想判定某個面平不平,點擊設計草圖圖標,然后找個傳統面點一下,也能被鼠標右鍵點擊的就是平直的面。(方法有很多種,此法個人意見)