ug怎么把倒圓角反向?
反向舍入意味著您的實體沒有集成。通過首先對圖元求和,可以正常倒圓角。
UG里面可以給相交的兩條空間曲線倒圓角么?橋接除外?
在UG中,如何圓化不同基準面上的兩條相交直線可以形成一個平面,如果不不要在平面上使用橋曲線,可以達到圓角的效果。
UG里怎么將三個面倒成不同R的圓角?
你能做到的。
1.把板材做成一個封閉的實體(看你的圖,可以只做一個底)。
2.使用“倒圓角”命令選擇相應的邊,并設置相應的R角度。如果非要用面圓的話,需要在說明里做一些選擇,比如切到邊什么的。在擴展指令中選擇。
UG圓柱體如何倒圓角?
切線罐不要倒角。如果必須導出,可以使用倒角命令,添加兩條輔助線,拉伸后求和就可以達到想要的效果,因為相切是線接觸,不能求和,倒角必須是一個體才能操作。
可以,圓的直徑可以增加0.00001,這樣就不相切了。求和后就可以順利進行倒角了,因為從制造的角度來說,稍微加大直徑根本不會影響產品!從你的圖來看,這里好像沒有相切,可以直接求和倒角!
ug倒圓角怎么反向?
反向舍入意味著您的實體沒有集成。通過首先對圖元求和,可以正常倒圓角。
UG中如何在圓柱體表面開槽?
你有答案嗎?要不要一個與圓面完美貼合的槽,就是槽底也是圓的,每一點都等于圓面。
如果沒有,那就很簡單,就是在圓面上建立一個相切的基準面,然后直接命令開槽圓槽。或者你可以直接把槽裝袋,兩端倒角。
如果它最佳狀態是什么?;我說的是,你需要在與圓相切的基準面上畫一個你的圓槽輪廓的草圖,然后用槽槽命令來做。在對話框中,你不t想直接開槽,選擇開槽類型為一般基本開槽,然后在此命令對話框中,需要選擇草圖,輸入深度,就可以打等深槽了。
UG實體怎么繞曲陣列?
1.繪制三角形截面、拉伸、倒圓角和陣列。這樣會導致一個問題,就是有時候肋和柱之間會有縫隙,除非草圖大一點。
2.繪制三角形截面草圖、繪制圓弧、掃掠、圓角和陣列。這樣可以畫出更好的效果。有利于后期操作。