在Unity中怎樣創建UI?
在每個軟件應用程序中,用戶界面(UI)都是核心功能。游戲并沒有拋棄這個規則。有很多游戲使用UI來顯示一些信息,比如生命值、技能、地圖、武器等等。Unity3D提供了許多你可以在游戲中使用的UI組件。在這篇文章中,我將向你展示如何在unity的菜單。這個暫停菜單將顯示一個文本組件,內容為"『暫停』"和三個按鈕組件:復位按鈕"『簡歷』"『重啟』按鈕"停止"和退出按鈕"『退出』",并且它還將顯示自游戲加載到場景中以來的時間。在本文結束時,您應該創建一個類似如下的界面:
如何在unity中創建一個簡單的暫停菜單
讓讓我們開始,打開unity并創建一個空項目,無論是2D或三維。創建項目后,保存當前場景,并為其命名。我給我的場景命名為"『測試』"。現在讓我們讓用戶界面"『UI』"。
右鍵單擊"『等級』"在層次視圖中,選擇UI-gt畫布。
unity中的所有UI組件都需要Canvas。本質上,canvas是一個放置UI組件的容器。您創建的任何UI組件都必須是canvas的子組件。當您創建畫布時,您會注意到一個名為"『事件系統』"也在分層視圖中創建。該對象用于確定鼠標輸入等事件,這對于按鈕等UI組件也至關重要。
正確設置畫布的提示:
在層次視圖中選擇畫布。
在查看視圖中,查找"『渲染模式』"并選擇"屏幕空間-照相機和照相機。
將主攝像機從層次視圖拖動到"『渲染模式』"視圖中的畫布。
請在這里查看渲染模式的詳細介紹『渲染模式』"帆布的。在本文中,我們將只使用"屏幕空間-照相機和照相機做一些簡單的事情。這確保了我們的UI總是顯示在攝像機視圖中。
現在我們想在畫布上添加一個面板。面板是UI組件中的一個基本組件。我喜歡面板,因為你可以通過腳本輕松地打開或關閉它們,而不會影響整個畫布。這允許你創建更多的Us基于游戲狀態的動態變化。I組件。例如,如果你有一個多人游戲,其中一個玩家可以加入另一個玩家在美國工會中,您想要一個菜單來顯示工會中其他成員的名字和他們的血緣"『惠普』"在用戶界面上。然而,你仍然想在玩家身上顯示所有的公共界面組件(地圖,技能,生命,法力)。;的屏幕。你可以使用一個面板組件,然后把播放器你可以根據玩家是否加入工會來打開或關閉菜單。希望能幫到你。想找unity插件可以去Nagin論壇。
在Unity中怎么實現局部換裝?
拖動模型到層次面板或場景。;tunity自動生成預置?現在只要把它拖到你想放它的文件夾里。你也可以直接創建一個預置,然后在上面拖動模型。