3dmax怎么從正方體里摳出一個洞?
1.布爾運算:在長方體上畫一個圓柱體,插入長方體,永遠也完成不了;2.保留原來的長方體作為參考,畫一個圓柱體并將其變成多邊形,選擇圓柱體的所有邊(不選擇上下邊),使用擠出修改器或單擊擠出按鈕移除(不刪除)外邊緣,保留四個邊。在俯視圖中,使用captur
3dmax怎么用布爾在墻上挖洞?
1.選擇球體,然后單擊復合對象-Probool
3dmax布爾運算怎么挖洞?
首先選擇要挖洞的對象,然后單擊布爾運算,最后選擇所需的形狀。
3DMAX單面建模墻上摳洞不用布爾?
Probool
廣場拱門燈帶效果怎么弄?
在方拱的光帶效果設計中,利用泛光燈設置長距離衰減參數,然后沿圓形路徑分布。在最大物理照明中,它也可以沿著表面光源的圓形路徑分布。-一般由VR照明中面光的圓形路徑分布來分布。當然,也需要使用一般的表面對象來創建VR照明材質,但只有在打開GI的情況下才有效。
3dmax怎么把長方體里面摳個洞?
1,布爾運算,在長方體上畫一個圓柱體,插入長方體,永遠不計算。
2.保持原來的長方體為參照,畫一個圓柱體并把它變成多邊形,選擇圓柱體邊上的所有面(不選擇上下兩面)。
3.使用“擠出”修改器或單擊“擠出”按鈕移除外環的邊(不是刪除它),并保留四條邊。在頂視圖中,使用capture命令將點捕捉到原長方體的位置,然后就可以在長方體上挖洞了。