零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)vr難嗎?
如何踏入VR的圈子?零基礎(chǔ)如何系統(tǒng)學(xué)習(xí)VR技術(shù)?本文希望對那些有同樣疑惑的朋友有所幫助。
什么是VR?
VR是虛擬現(xiàn)實的縮寫,中文意思是虛擬現(xiàn)實。
虛擬現(xiàn)實(VR)是近年來國內(nèi)外科技界的一個熱點(diǎn),其發(fā)展也是日新月異。簡單來說,VR技術(shù)就是借助計算機(jī)技術(shù)和硬件設(shè)備,實現(xiàn)一種人們可以通過視聽、觸覺、嗅覺等手段感受到的虛擬幻境,所以VR技術(shù)也被稱為幻境或精神境界技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實是一門融合了人和信息的科學(xué)。其核心是由一些三維交互式計算機(jī)生成環(huán)境組成。這些環(huán)境可以是真實的或想象的世界模型,它們的目的是通過合成體驗來表達(dá)信息。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以通過某種將系統(tǒng)的子組件表示為具有確切含義的符號,從而形成復(fù)雜或抽象系統(tǒng)的概念。虛擬現(xiàn)實是一個結(jié)合了許多人的項目。;的因素,并放大其對個人感情的影響。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是基于心理學(xué)、控制、計算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)據(jù)庫設(shè)計、實時分布系統(tǒng)、電子學(xué)、機(jī)器人學(xué)和多媒體技術(shù)等多學(xué)科的融合。
虛擬現(xiàn)實應(yīng)該有以下三層含義。首先,VR是一個計算機(jī)生成的虛幻世界,非常真實,足以"困惑"我們?nèi)祟惖囊曈X。這"困惑與困惑是多方面的。我們不僅可以看到,還可以聽到、觸摸和聞到這個虛擬世界中發(fā)生的事情。這種感覺是如此的真實,以至于我們可以全方位的沉浸在這個虛幻的世界里。這是VR的首要功能,即沉浸或現(xiàn)場參與。一般來說,虛擬系統(tǒng)的輸出設(shè)備應(yīng)該面向用戶。;的感覺器官,盡可能保證良好的沉浸感,如HMD,它完全把用戶的聽覺和視覺功能,并切斷所有外部信息。用戶用戶在虛擬環(huán)境中的漫游可以通過跟蹤用戶的運(yùn)動來完成。;與虛擬物體的接觸由戴在手上的傳感裝置檢測。
虛擬現(xiàn)實不同于通常的CAD系統(tǒng)生成的模型。它不是一個靜態(tài)的世界,而是一個開放的環(huán)境,可以對用戶做出反應(yīng)。;的輸入(如手勢和語言命令)。例如,你可以拿起一個虛擬火炬并打開它的開關(guān)。當(dāng)你按下操縱桿時,你似乎可以在其中漫游。你甚至可以用你的虛擬手感受到虛擬物體的存在。虛擬現(xiàn)實環(huán)境會受到控制和監(jiān)控設(shè)備或用戶的影響。這是VR的第二個特點(diǎn),即交互性。
虛擬現(xiàn)實不僅是一種媒體,也是一種高級用戶界面。它是開發(fā)者為解決工程、醫(yī)學(xué)、軍事等方面的問題而設(shè)計的應(yīng)用軟件。它夸大了。形式反映了設(shè)計師的思想。例如,在建造一座現(xiàn)代建筑之前,你要做的第一件事就是對建筑的結(jié)構(gòu)進(jìn)行詳細(xì)的構(gòu)思。為了使其量化,你需要設(shè)計很多圖紙,這些圖紙只有內(nèi)部人員才能看懂。正如這些圖紙反映了設(shè)計師的想法,虛擬現(xiàn)實也反映了設(shè)計師的思想,但它的功能遠(yuǎn)比那些死板的圖紙更生動有力。因此,國外一些學(xué)者稱虛擬現(xiàn)實為放大人的工具或者說是人造的現(xiàn)實。這是VR的第三個特點(diǎn),即意象化。
總之,虛擬現(xiàn)實是一個先進(jìn)的用戶界面,在這里人們可以感受到設(shè)計師和。;通過視聽觸覺等信息渠道傳遞思想。
《VR零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)開發(fā)》研究大綱
注意:算法、計算機(jī)圖形學(xué)和GPU優(yōu)化與編程的系統(tǒng)學(xué)習(xí)和長期知識積累!
Unity引擎基礎(chǔ)概述
行業(yè)知識總結(jié)(引擎概念、游戲開發(fā)、VRAR的應(yīng)用領(lǐng)域)
需求分析與評估概念與理念(提出的需求可以在邏輯上分解成相應(yīng)的步驟);
開發(fā)工具介紹:VistualStudioIDE,MonoDevelopIDE。
C#腳本語言基礎(chǔ):數(shù)據(jù)類型、數(shù)算、邏輯運(yùn)算。
C#腳本語言的模塊化開發(fā)
過程化模塊化封裝:方法定義,理解形參、實參、返回值的含義;
面向?qū)ο蟮哪K化封裝:類對象應(yīng)用與使用、類對象繼承、虛擬化類使用、結(jié)構(gòu)、枚舉、宏;
C#腳本語言的面向?qū)ο箝_發(fā)
C#語言中的OOP技術(shù):類對象的創(chuàng)建和使用,了解構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)的應(yīng)用和釋放過程,了解C#內(nèi)存應(yīng)用釋放的處理過程;成員變量的屬性操作,純虛類繼承設(shè)計方案,類抽象變化,使用泛型完成任意類型的對象,深拷貝和淺拷貝操作,使用對象基類,設(shè)置應(yīng)用;
高級數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(C#版本)
類對象的抽象接口開發(fā)。
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):單雙鏈表的構(gòu)造和實際應(yīng)用,棧的構(gòu)造和使用,隊列的構(gòu)造和使用;
排序算法:冒泡排序、快速排序和插入排序;
設(shè)計模型:單列,工廠模式,有限狀態(tài)機(jī);
Unity3DC#腳本基本API
Unity引擎的界面和組件介紹;介紹三維坐標(biāo)系統(tǒng)和矢量概念;MonoBehaviour類了解Unity引擎的運(yùn)行機(jī)制;使用GameObject類構(gòu)建基本的游戲?qū)ο螅粚W(xué)習(xí)Transform類使我們的3D世界移動;學(xué)會使用vector2/3/4;學(xué)Mathf數(shù)學(xué)課。學(xué)習(xí)輸入輔助類,掌握Unity引擎對硬件控制的反饋處理。學(xué)會使用時間類;
基礎(chǔ)3D數(shù)學(xué)
向量數(shù)學(xué)計算、向量數(shù)學(xué)計算及幾何意義;
自定義設(shè)計向量計算類;
3X3矩陣線性計算、4X4均勻輻射矩陣計算、矩陣求逆、四元數(shù)數(shù)學(xué)計算;
實現(xiàn)向量空間轉(zhuǎn)換計算器;
互補(bǔ)三角函數(shù)(sin,cos,tan,arccos,arcsin,arctan);
Unity3D組件編程及應(yīng)用
簡單的多線程:協(xié)作。
基本物理系統(tǒng):剛體、碰撞體、射線。
相機(jī)裝配和應(yīng)用坐標(biāo)系以及各坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)換。
燈光和聲音組件的使用;
渲染組件套件和網(wǎng)格過濾組件控件。
2D物理組件;
資源系統(tǒng)和組件系統(tǒng):資源、組件集合。
Unity3D動畫和粒子系統(tǒng)
利用舊的動畫系統(tǒng)實現(xiàn)簡單的重復(fù)運(yùn)動;
用腳本實踐舊動畫系統(tǒng)實現(xiàn)狀態(tài)機(jī)控制;
機(jī)械動畫的研究和使用。;的新動畫系統(tǒng);
2DAnimator動畫系統(tǒng)的綜合應(yīng)用:
使用新的動畫系統(tǒng)以圖形化的構(gòu)建動作執(zhí)行方案;
用代碼控制動畫狀態(tài)機(jī)產(chǎn)生運(yùn)動變化;
動畫系統(tǒng)結(jié)合粒子系統(tǒng)的綜合應(yīng)用;
Unity導(dǎo)航系統(tǒng),場景烘焙,擋、除烘焙技能;
Unity3D文件系統(tǒng)和UI界面
C#文件內(nèi)存數(shù)據(jù)流開發(fā);
讀寫XML文件;
Jsone文件讀寫;
UGUI布局和適配;
使用NGUI插件制作游戲UI;
基礎(chǔ)計算機(jī)圖形學(xué)
理解渲染的基本概念(GPU工作流介紹);
學(xué)習(xí)Unity3D引擎的ShaderLab語法;
Cg語言基礎(chǔ)學(xué)習(xí);
Cg語言結(jié)合Unity3D引擎實現(xiàn)渲染;
基本照明著色算法(漫射、Phong、BinPhong);
切線空間學(xué)習(xí)實現(xiàn)凹凸貼圖渲染;
引擎控制著色器代碼工作;
Unity3D高級開發(fā)
c語言基礎(chǔ):指針,引用,函數(shù),類定義。
c語言高級開發(fā):重載函數(shù)和運(yùn)算符,OOP技術(shù),泛型,STL模板;
c文件數(shù)據(jù)流操作;
C#調(diào)用C動態(tài)庫;
Unity3D高級網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序開發(fā)
Linux、Windows和OSX的多線程開發(fā);
線程安全學(xué)習(xí)與應(yīng)用;
學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)套接字的基礎(chǔ)知識;
Socket基本通訊;
實現(xiàn)客戶/服務(wù)器通信;
實現(xiàn)Unity引擎調(diào)用csocket實現(xiàn)引擎聯(lián)網(wǎng);
Unity項目培訓(xùn)
學(xué)習(xí)編輯器自定義組件;
學(xué)習(xí)EditorWindow的工具開發(fā),實現(xiàn)Unity引擎定制工具的制作;
實現(xiàn)地對地系統(tǒng)的建設(shè);資產(chǎn)包裝和閱讀。
Unity項目培訓(xùn)
旅行為了構(gòu)建作戰(zhàn)體系的核心框架;策略游戲分析。
實現(xiàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的控制系統(tǒng);策略游戲?qū)崿F(xiàn)(地圖編輯系統(tǒng)、角色技能系統(tǒng)、尋路系統(tǒng)、游戲數(shù)據(jù)讀寫、網(wǎng)絡(luò)通訊);
在作戰(zhàn)系統(tǒng)中實現(xiàn)尋路技術(shù);
在作戰(zhàn)系統(tǒng)中實現(xiàn)NPC的人工智能控制;
Unity項目培訓(xùn)
優(yōu)化作戰(zhàn)體系;
對于計算密度高的算法,移植到C模式;
構(gòu)建MVVM視圖架構(gòu),添加UI視圖;
實現(xiàn)數(shù)據(jù)系統(tǒng),使所有角色都具有數(shù)字屬性;
Unity項目培訓(xùn)
優(yōu)化數(shù)值系統(tǒng);
優(yōu)化美術(shù)資源的內(nèi)存占用;
優(yōu)化程序的冗余算法;
優(yōu)化算法的精細(xì)程度;
開始移植Android和IOS平臺;
我對學(xué)習(xí)VR開發(fā)和長期知識積累的建議(僅供參考)。
(1)計算機(jī)圖形技術(shù)學(xué)習(xí)及相關(guān)知識儲備。
(2)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的交互設(shè)備。例如:3D追蹤、人體運(yùn)動、手部姿態(tài)、立體顯示、聲音輸出、觸覺力、3D掃描、3D打印等。
(3)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù):立體顯示、環(huán)境建模、三維虛擬聲音、自然人機(jī)交互以及相關(guān)開發(fā)軟件和輔助軟件的學(xué)習(xí)。
(4)Vizard虛擬展示開發(fā)平臺的使用。
在這個平臺下,模型瀏覽、過程控制、人物角色、窗口界面、媒體素材、物理引擎、交互設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)控制等技術(shù)。
(5)上述技術(shù)的Python語言學(xué)習(xí)和語言輔助。
注:VR學(xué)習(xí)是長期技術(shù)的積累和知識的沉淀,不是一天的工作,而是一條漫長的道路!
自學(xué)unity3d能找工作嗎?
Unity3D是一個游戲引擎。你跟他學(xué)找工作不難。困難在于你準(zhǔn)備付出多少。你現(xiàn)在大一,一直在努力學(xué)習(xí)Unity3D。大三的時候,估計應(yīng)該能學(xué)到不少東西。找個6000左右的工作應(yīng)該沒問題。如果你努力工作,你可以找到從8,000到10,000的任何東西,但不要。;不要太高興。別人雇你工作,你的知識一定要夠。Unity3D給大家簡單介紹一下編程語言中用到的C#和JAVAscript,不過大部分都是用C#。它有許多模塊,如碰撞,光線,動畫,運(yùn)動和著色器等。這些都是基本的東西。Unity3D也可以跨平臺打包生成Android程序,但是需要Android的SDK。游戲行業(yè)還有另一個游戲引擎,但是有很多人不知道。;t用Unity3D,叫虛幻4,也就是用c改的UE4,It理解這一點(diǎn)對你有好處。畢竟大學(xué)大家都學(xué)點(diǎn)c,Unity3D里面,著色器,粒子特效,配音是工資比較高的。其中,著色器使用矩陣數(shù)組。你在大學(xué)的時候可以很好的學(xué)習(xí)這些知識。如果你的英語不好,不要。;別太擔(dān)心,c。#英語單詞只有100多個,反復(fù)使用,沒必要刻意去記。Unity3D之所以能在眾多游戲引擎中脫穎而出,也要?dú)w功于現(xiàn)在流行的VR/AR。利弊都要看你自己的條件。