3dsmax的默認單位設置成毫米,好用嗎?默認的是英尺?
任何單位都可以設置,但是尺寸要根據(jù)建模時的實際尺寸來設置。比如一個人的身高是1700mm,如果單位是英尺,就要換算成1英寸25.4mm,這個在真實感光照和全局光照的計算中非常重要。如果你不不要使用真實的燈光,大小不是很重要。
2020版的3dmax怎么修改長度單位?
1.首先,我們選擇默認的坐標原點為0。
2.在X軸上輸入100個單位,然后單擊“添加點”按鈕,在“渲染”卷展欄中將線條設置得非常粗。
3.如果我們要在X軸的100個單位上再加100個單位,在X軸的輸入框中輸入200,X軸上的線長坐標就是第200個單位。這和我們的數(shù)學坐標完全一樣。
4.在Y軸上輸入100意味著基于坐標原點最多有100個單位。如果輸入-100,它將根據(jù)坐標原點下降100個單位。
5.如果要在X軸上再增加50個單位,在X軸的輸入框中輸入250,因為已經到了第200個單位。
6.在Y軸上的輸入框中輸入50,然后將Y軸上的線段減少50個單位(如果要將Y軸上的線段增加50個單位,必須輸入150)。單擊"完成"按鈕,然后視圖中的線段是什么樣子的?
7.如果你點擊"關閉"按鈕,起點和終點將自動關閉。
3Dsmax合并3d模型時如何整體修改模型尺寸大小?
應該是你兩個模型的坐標原點不統(tǒng)一,導入的模型一般都是基于世界坐標的,你的坐標是哪里導入哪里。It就像兩個模型,一個在北方,一個在南方。如果要合并,當然是一個在上面,一個在下面,不在一起。這就是你的模型改變位置的原因。解決方法:將你的兩個模型分組,右鍵移動工具,右鍵點擊世界坐標項(Absolut:World)點擊XYZ軸后面對應的小箭頭。那么進口應該是一起的。PS:會有一個小問題。右鍵單擊Z軸時,模型的中心將對應于世界坐標的原點。此時在俯視圖中畫一個矩形,然后在前視圖中選擇模型Y軸并上下調整。)
尺寸的問題應該是你的模型單位不統(tǒng)一。比如你要導入一個模型到你的一個場景中,場景的單位是MM,模型的單位是CM,那么場景中的模型導入后會非常小。方法是確定模型的單元,整體縮放。如果以上問題都不是我提到的,可以留言再討論。希望能幫到你。