ug拉伸功能講解?
ug拉伸功能解釋如下:
1.先在ug中畫一個(gè)草圖,以畫一個(gè)圓柱體為例。先素描,完成一個(gè)圓的繪制。要知道圓柱是通過畫圓畫出來的。
2.然后在ug操作界面的菜單欄中找到插入命令。單擊“插入”命令找到“設(shè)計(jì)特征”命令,然后找到“拉伸”命令。
3.單擊“拉伸”命令打開“拉伸”對(duì)話框。主要有截面,就是如何通過截面的草圖拉伸,截面一定要選。方向是拉伸的方向,極限是我們需要拉伸的長(zhǎng)度。
4.選擇圓作為繪圖截面,矢量在Z方向。如果是反方向,單擊方向?qū)υ捒蛑械募^進(jìn)行調(diào)整,距離會(huì)從0°畫到30°。單擊“確定”完成繪圖。
5.布爾運(yùn)算在拉伸過程中的應(yīng)用,即使兩個(gè)拉伸體形成一個(gè)拉伸體,如在繪制的拉伸圓柱體上畫一個(gè)草圖進(jìn)行拉伸。
6.重復(fù)上述操作,調(diào)出繪圖對(duì)話框,選擇截面、矢量方向和繪圖長(zhǎng)度。
7.點(diǎn)擊布爾運(yùn)算后面的下拉三角形,會(huì)彈出和、差等一系列命令。今天,讓我們讓我們以sum為例。
8.單擊sum后,將顯示"選擇身體"命令出現(xiàn)在布爾運(yùn)算中。點(diǎn)擊要與當(dāng)前圖形整合的圖形,也就是我們之前畫的圖形,點(diǎn)擊確定完成。如果方向被拉伸并獲得差值,材料將被移除。
ug怎么把長(zhǎng)方體變成圓柱?
直接用加厚面就可以延伸到你想要的地方。
ug新手,請(qǐng)大家賜教,怎樣在圓柱體與曲面間做加強(qiáng)筋?
先做一個(gè)基準(zhǔn)面,然后在這個(gè)基準(zhǔn)面上畫一個(gè)圓,畫出與原圓柱的差集,孔就完成了,再用thr
ug如何在圓柱體上開蛇形槽?
這可以不能直接成立。你需要先建立一個(gè)基準(zhǔn)面,通常是基于與圓柱體相切的曲面,然后從現(xiàn)在開始畫鍵槽。實(shí)際上,鍵槽是對(duì)繪圖框的二次開發(fā)。你意識(shí)到你確信一個(gè)技工會(huì)畫畫。
ug怎么在圓柱體表面開異形槽?
Ug中,在圓柱面上開異形槽的步驟如下:
1.選擇一個(gè)帶參數(shù)的幾何體——直徑25,高50的圓柱體。
2.選擇在任務(wù)環(huán)境中進(jìn)行草圖繪制,以XZ平面為草圖繪制平面。進(jìn)入草圖模式以繪制要開槽的剖面線。
3.在草繪模式下,以Z軸為中心對(duì)稱軸,從柱面畫一個(gè)長(zhǎng)12,距離10的矩形;使用fillet命令對(duì)半徑為2的矩形的四個(gè)角進(jìn)行圓角處理;使用曲線偏移命令向外偏移矩形。4.得到一條完整的剖面線。
4.選擇投影曲線命令,選擇上一步繪制的剖面線作為投影曲線;投影對(duì)象為圓柱體的外表面,沿矢量方向選擇X軸。投影選項(xiàng)有:等弧長(zhǎng);XY的原點(diǎn)定義為坐標(biāo)原點(diǎn),X軸的方向?yàn)樽鴺?biāo)軸的X軸。確定后,得到圓柱面的投影曲線。。
5.選擇提取的幾何特征,具有人臉類型;選擇圓柱體的外表面作為提取表面。測(cè)定后得到圓柱體的外表面。
6.隱藏圓柱體,選擇拉伸命令,剖面線就是第三步得到的矩形剖面線;向量方向?yàn)閥,起始值為-5,結(jié)束值為,直到被選中。
7.選擇修剪板材的命令,目標(biāo)幾何體為圓柱形板材,邊界對(duì)象為上一步中繪制的板材。廢棄區(qū)域被選擇作為圓柱形板的外部區(qū)域。修剪后,通過縫紉命令將切片后的身體縫合成一個(gè)整體。