enscape室內渲染為什么不真實?
1號。在開始渲染階段之前,模型的精細度決定了渲染下限,所有的渲染器對模型的精細度都有一定的要求。模型的布線是否合理,模型的邊緣是否倒角,貼圖的UV是否正確,貼圖的大小是否符合人眼的視覺特性,是否接近真實世界,模型的大小是否正確等等。,是渲染是否真實的前提條件。2.了解和學習不同渲染器或著色器的技術特點、渲染原理和渲染差異。這些客觀因素的存在導致了不同的結果。為了解決這個問題,不應該將渲染質量設置為最高,而是設置為中等或高。然后唐不要把輸出分辨率設置的太高,比如設置為4K或者降到2K,如果參數設置的太高就會出現問題,應該是顯卡和渲染器不兼容造成的。因為RTX2060顯卡性能沒那么差,可以嘗試用另一個Enscspe安裝,很多情況下用不同版本安裝是正常的。原因可能是某些版本沒有用當前的顯卡驅動進行優化。你也可以試著升高或降低顯卡驅動。打開蘇場景,我們點擊打開硬件要求GPU(圖形卡)應該至少有2GB的內存。NVIDIA或AMD圖形芯片(兼容OpenGL4.2)NVIDIAGeForceGTX460/Quadro2000及以上AMDRadeonHD6800系列/FireProW5000及以上不支持鐳龍6000移動GPU和英特爾板載GPU軟件。需要電腦操作系統:運行Enscape需要Windows764位SP1或以上,蘋果MacOS不支持;兼容軟件平臺:支持Revit2015-218,不支持RevitLT;支持SketchUpMakeampPro2016-2018;;支持Rhino5.064bit和6.0WIP。