怎么讓一個(gè)物體沿著弧形陣列啊急求?
3dmax圍繞弧形陣列的步驟如下:
1.首先,打開3dmax。讓讓我們以球體為例。
2.畫完球體后,如果想圍繞某一點(diǎn)做圓形陣列,先把軸移動(dòng)到某一點(diǎn)。選擇球后,僅選擇層次中的軸,并使用移動(dòng)工具將軸移動(dòng)到某個(gè)點(diǎn)。
3.選擇球體后,選擇陣列工具,彈出陣列對(duì)話框。
4.把數(shù)字改成5,因?yàn)檫@是前視圖對(duì)應(yīng)的屏幕坐標(biāo),繞Z軸選擇。Z軸角度增量更改為45度后,單擊預(yù)覽。
5.如果要將量改為7,但總角度值為360度,則不需要計(jì)算360/7來確定增量角度。只需點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)旁邊的gt符號(hào),并轉(zhuǎn)移到總計(jì)列。
6.在總數(shù)中填入360度,在1D量中填入7,并預(yù)覽。
3dmax能不能切割出圓的形狀?
是的。具體操作方法包括以下步驟:
1給球體添加一個(gè)編輯多邊形修改器。在多邊形級(jí)別,選中忽略背面,打開3D捕捉,并使用切割命令切割球體。
2分離交換的表面。
3將分離的面重新指定為綠色,打開綠色的模型,可以看到模型的軸仍然在圓心。使用此功能,您可以使用對(duì)齊命令將分離的綠色模型壓回。使用對(duì)齊命令對(duì)齊三個(gè)軸上的軸點(diǎn),切割模型可以無縫壓回。
3dmax正方形怎么凹進(jìn)去一個(gè)圓?
在3dsmax中,如果要在立方體中凹一個(gè)圓,可以使用布爾運(yùn)算。該方法如下:
1,
搭建一個(gè)球體,放入長方體中(位置自定義)。
2,
選擇原始框,按""登錄右邊的編輯欄,選擇復(fù)合對(duì)象,然后選擇布爾命令,選擇差集,點(diǎn)擊添加操作數(shù),然后選擇球體。
3,
布爾運(yùn)算完成后,長方體會(huì)出現(xiàn)一個(gè)凹圓。
3d切割線怎么消除?
1.進(jìn)入3dmax工作空間,創(chuàng)建球體,或創(chuàng)建所需的模型。
2.使對(duì)象顯示有邊,并實(shí)際點(diǎn)擊左上角的鼠標(biāo)右鍵-檢查有邊的表面。
3.選擇一個(gè)對(duì)象,單擊鼠標(biāo)右鍵“轉(zhuǎn)化數(shù)量”,將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,然后單擊“確定”。
4.進(jìn)入修改器列表-單擊可編輯多邊形的符號(hào)-選擇邊命令。選擇對(duì)象的邊緣,在體積中找到編輯邊緣,打開它,然后單擊"移除"指揮部在里面。最后兩點(diǎn)之間的線段沒了。
5.選擇邊后,按鍵盤上的delete鍵刪除線段。