ug實體面選中不了?
可能是什么不勝感激:
1、模型模型不是小平面體;
2、選擇范圍設置中不恰當;
3、過濾棉系統設置不恰當。
二、proe中選中后實體面的詳細步驟::
1、打開后caxa4.0,畫一個長方體白色實線內框,把所有的線不成面,這要都用到“通過寬帶線網格新的命令”。
2、先點一根線,點確定一選著相對于的一根線(按鼠標鍵中鍵)再按鼠標中鍵,然后選在一個平面內中的鄰左邊線的一根,按鼠標中鍵,時選相對的一根直線,再點鼠標中鍵,再在確定即可。
3、依次這樣把所有的線不下面,這是一個完整的空心體,要把它可以做成實體,就要要用“傷口縫合”最重要的新的命令,先選一個面,在全部選擇整個線條,按判斷即可。
ug怎么選基準平面?
點pause你選擇加權平均值面就這個可以修改作為標準面了。
ug怎樣把基準平面建在圓柱側面上?
建加權平均值面時選相凹面,選著圓半徑上的點就可以了。
ug10如何在圓錐面上創建基準平面?
caxa比較靈活,有幾個簡單方法。
1做個標量,你選擇孔一個方向的時候不使用該矢量2.隨便打,用同步3d建模里有移動聯通面的其他的功能。
3做個長方體,用ctrl鍵t移動聯通到位置求差。
4關于你說的組建加權平均值垂直,也可以先畫出60°的兩條直線,建平面的話選擇自動判別,選該直線端點就行了。以上
g固定輪廓曲面加工怎樣選面?
一、UG中無質面沒法選中后的這是什么問題萬分感謝:1、模型模型不是小兩個平面體;2、選擇作用范圍可以設置不恰當;3、過濾系統可以設置不恰當。二、cad中全選實體面的具體的步驟萬分感謝:1、然后打開pro/e4.0,畫一個長方體實線邊框,把所有的線不成面,這要用到“通過網線連接網格覆蓋發出命令”。2、先點一根線,點可以確定選著相對于的一根線(按鼠標箭頭中鍵)再按鍵盤中鍵,然后選在一個平面中的鄰右邊線的一根,按鼠標箭頭中鍵,選擇相對的一根線段,再點鍵盤中鍵,再在確定即可。3、依次這樣把所有的線不上邊,這是一個完整的實心體,要把它制作成實體,就要要用“傷口縫合”最重要的下命令,先選一個面,在全部再選擇整個輪廓,按確認即可。4、不用做后是可以測一下,如果是面的話,隱藏地只能潛藏一個面,但體就是全部隱藏地的,ctrlB絕對隱藏,proe中真實面即可左鍵單擊。
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