3d室內(nèi)燈光怎么設置?
3dmax室內(nèi)場景的燈光布置非常簡單,三點照明法,即主光、輔光(輔助光)和背光。
一般主光線在相機后方30、45度的位置直射物體,使物體產(chǎn)生光照效果,產(chǎn)生陰影。主光的燈一定要和陰影效果掛鉤,選個陰影貼圖什么的。
輔助光源也在相機后面30或45度,但是在主光源的另一邊,這樣可以我夠不到那個物體。作用是照亮主光達不到的黑暗面,同時輔助主光。
3dmaxdx怎么打開燈光?
1.打開工具欄-視圖-視口配置,進入視口配置界面。2.找到照明和陰影的選項,并選擇默認照明。
3dmaxvray燈光設置不了?
3dmaxvray照明故障的原因及解決方法。
在3dsMax中,vray燈光被勾選為不可見,也就是說在渲染燈光的時候,對相機來說是不可見的,渲染中沒有燈光形狀,只有光線的作用。
3d外景太亮怎么辦?
第一步:打開3dmax軟件。在amp的乘法中光與電,可以調節(jié)燈光的亮度。如果你想降低亮度,降低乘法值即可。
第二步:如果場景中的燈光亮度正常,但是渲染的3dmax燈光太亮,可能是因為渲染設置的原因??梢栽趘ray下的顏色貼圖類型中檢查是否使用了索引,調整索引也可以降低3dmax燈光渲染的亮度。
3dmax落地燈燈光怎么打?
用VR算出來,燈的半徑在60-80之間,開著就是隱形的(就是把隱形前面的掛鉤去掉!),燈罩材質的折射模糊在0.6左右??粗{整,直到能透過燈罩隱約看到有一個閃亮的燈芯(也就是vr球形燈)。把VR燈的球形燈放在臺燈里然后排除燈罩就行了。
3dMax燈光使用技巧?
MAX中照明的兩個原則:
首先,照明物體距離越遠,照明范圍越大,反之亦然。對于一個物體來說,其表面的夾角(實際上是入射角)越小,其表面顯得越暗。
夾角越大,表面越亮,類似于陽光地面。如果一盞燈離一個平面(比如地面)很遠,平面成直角照射,燈光效果非常均勻。如果同樣的光放得太近,光接觸表面的角度會發(fā)生很大的變化,會產(chǎn)生光池(聚光區(qū))。
請放大物體的燈光之間的距離,并使燈光明亮地照射在物體的表面。您還應該將燈光表面的夾角調整得更大。很多朋友在創(chuàng)建燈光時遇到了麻煩,他們自己的燈光照明效果很好。一旦他們設置了自己的燈光,他們發(fā)現(xiàn)場景中的所有對象都是暗淡的。這是因為燈光和對象之間的夾角設置不正確。很多朋友都知道為什么。
第二,可以用所謂的點光源(主光背光輔助光)來解決照明問題。對于大型場景,如禮堂內(nèi)部效果圖,可以將大型場景劃分為較小的區(qū)域,然后使用點照明方法來解決照明問題。當然,對同一情況的靈活處理有時會產(chǎn)生戲劇性的效果。此外,記得嘗試在透明貼圖或相機中創(chuàng)建燈光或移動燈光。