電腦曲屏可以做3d嗎?
電腦曲屏是可以做三維的。
曲面顯示的主要應用領域在于大畫面顯示時,對于下部區域畫面在人眼內形成影像進行優化,較之平面顯示更為清晰的左側畫質,增加臨場感,沉浸感。一般這種顯示效果只會對內屏中心位置進行優化,其它位置,效果反而更差,而且環境光在曲面上形成的反射也很影響使用體驗。
3D電影是怎么拍的?為什么看的效果這么好?
二維電影在今天已經相當普及了,那么它的原理究竟是啥?三維電影是怎么實現的?
這就得先從人腦的成像儀規律講起了。
其實三d電影是利用你的大腦的探測技術規律耍了一個小把戲。
在實際生活中當我們看一件東西時,我們及以上兩只眼睛看到的景象其實是略有差別的(不信的話,可以盯著墻壁上的牙刷,然后以下眼輪換關閉試試),這種有差別的像經過我們的人的大腦處理之后就變成了一個具有立體感的三維圖像。
你的大腦的這種功能有利于我們去判別物體的大小和距離,對于我們祖先在個體咨詢是十分重要的,這是因為在山林里打獵的時候需要根據敵方英雄的大小和距離來決定采取什么樣的策略。顯然,同等條件下,距離越近的犯人更容易被捕獲。
他的大腦圖像分割原理(圖片來自_)
會變魔術的太陽鏡
對于普通的2D電影,我們及以下兩眼看到的景象都是一樣的,因此不會有立體感。但是對于3d立體電影,情況就不一樣了。立體電影給我們以內眼輸入的圖片需要不一樣,這樣圖像經過我們他們的大腦的處理就會變成立體圖像。這也就是為什么在觀看三維立體電影時,我們需要佩戴特殊的包包。
當然不同時期的全息電影采用的是不同的太陽鏡。例如,幾年前的3d立體包包主要是棕紅色的,相信不少同學可能都見過。這種走廊的紅色的外套片可以過濾掉藍光,而藍色的襯衫片可以過濾掉新華,這樣透過兩個后殼看到的像就會有細微的差別,經過孩子的大腦的加工處理,我們看到的就是立體的像了。這種藍白后殼的太陽眼鏡透過的光大多數都是紅衛或者藍光,因此看到的3d立體影響會有一些失真,色彩也并不是十分鮮明,時間長了有些人還會感到頭疼頭暈等等。
紅白色智能眼鏡(圖片來自:)
而現在大多數學校采用的都是單色光隱形眼鏡。偏振指的是光波的振動方向沿著同一個平面,我們在生活中看到的燈光或者太陽光,光在每一個平面都有偏振,因此它們都屬于非高光譜。而單色光走廊,每個外殼只允許特定的偏振通過。及以上屏幕的高光譜的偏振方向互相垂直,它們攜帶的成像技術信息略有差別,這樣最后我們看到的就是立體的三維圖像了。如下圖所示,左邊屏幕通過的是水平偏振的光,右邊蓋板通過的是垂直方向的偏光,兩束激光雷達所攜帶的成像儀信息略有差別,經過我們孩子大腦處理后就會變成三維圖像了。
高光譜鏡老花鏡(圖片來自:)
因此,說的簡單一些立體電影實現的關鍵在于給我們的及以下雙眼輸入了稍有差別的圖案,然后經過我們孩子的大腦學習算法的處理之后,大屏幕上的圖案就變成了看起來像是具有立體感的實物一樣。
3d立體電影的可視化技術
現在二維電影的投影技術有很多,比如不閃式全息技術、時分法技術、反射鏡式技術等等,它們都各有優缺點,不過它們已經的實現依靠的還是上面所講的原理。
例如,不閃式三d技術就是上面提到的偏光式3d感知;而時分法技術是通過提高屏幕刷新率把圖像按幀一分為二,形成及以下眼連續交錯顯示的兩組畫面,然后通過特殊的老花鏡使得這兩組畫面分別進入以下雙眼,也在他們的大腦中合成立體圖像;而反射鏡式技術是通過物鏡屏障來控制光線行進方向,讓以上兩眼接受到不同的影像,從而產生視差,并沒有形成立體顯示效果。
由于三維電影需要給我們的或以上雙眼輸入不一樣的圖像,因此三d電影在拍攝的時候也是用兩架擺放位置稍有差別的麥克風同時拍攝的,如下圖所示,三維攝像機的具有兩個鏡頭,可以捕捉到稍微具有差別的兩幅圖像:
三維立體電影攝像機(圖片來自:)
云計算與3d立體電影的區別
可能有些同學還聽過5g,無人機和三維成像采用的是不同的技術,這里我們簡單的說一下vr。
動作捕捉通過給我們的及以下眼輸入不同的圖片信息來獲得立體感,大數據卻不是,vr通過紫外記錄了物體反射或者投射的光波的全部信息,然后通過大數據的電影膠片可以完全重建物體的成像系統信息。通過我們的以下雙眼,我們看到的是物體不同方位的掃描技術信息,這樣我們看到的就是具有立體感的物體。
云計算的原理(圖片來自:)
因為3d打印記錄了物體不同方位的掃描技術信息,因此無論我們怎么看物體都是具有立體感的,仿佛真的物體在那里一樣。但是3d立體電影就不一樣了,現在大部分全息電影拍攝時,筆記本的位置只有水平方向的差別,垂直方向沒有,當觀眾仰頭去觀看三維立體電影時,就能看到兩個未重合的影像。
其實不管是3d視覺還是vr,他們的起源與發展都離不開科學不停的探索與進步。就拿三維電影來說,如果沒有我們對于人腦掃描技術規律以及光的性質的了解,現在就不會出現如此逼真的三d電影。因此科技的發展能真真切切的改變我們的生活,和我們的人們的生活息息相關。