3dsmaxvray白銀材質參數?
在材質編輯器中選擇vray金屬材質,然后在“基本參數”卷展欄中漫反射RGB255,反射到最大值并折射到一個點。
vray沒有金屬度怎么辦?
VRay渲染金屬材質教程:
1.打開材質編輯器,選擇其中一個材質球,將漫反射更改為RGB(10,10,10)。
2.將反射設置為RGB(50,50,50)。
3.將高光設置為0.85,以取消更精細的反射。
4.將漫反射值調整為RGB(0,0,0)。
5.按ShiftQ渲染圖像。
3dmax如何添加金屬光澤?
1.打開3dmax軟件,打開要上色的模型,看渲染開始。
2.然后點擊快捷鍵M,會彈出一個素材編輯庫。在窗口中選擇任意一個材質球,隨意命名。
3.然后在下拉菜單中選擇金屬(M),這是第一步,然后選擇顏色。
4.接下來,調整高光級別和光澤度,并在以下兩個高光選項中輸入值。
5.然后將泛光燈添加到模具中,選擇按鈕,然后單擊標準選擇泛光燈。
6.然后在窗口畫四個泛光燈,一般在左、右、前、頂四個方向。太多的話要花時間渲染。
7.然后調整模具的泛光強度,一般調泛光到0.3-0.6倍左右。
8.以上工作完成,就可以渲染了。當然,不可能一次達到效果。繼續渲染,然后移動泛光燈位置。只要達不到效果,就說明泛光燈的位置和強度沒有調整好。調幾次就好了,直接調成你想要的金屬質感。
3dmax材質球全灰怎么解決?
3dmax著色器由材質制成,但應用于模型時會變成灰色,因為沒有貼圖。解決方案如下:
1.打開3Dmax2012軟件,合并我們做好的鏡框和鏡子模型,調整鏡子的位置。
2.選擇框架,點擊【材質編輯器】,彈出材質編輯器的設置欄。
3.設置一個銀色金屬材質,貼在框架模型上。
4.單擊渲染-渲染設置,打開渲染設置框。
5.點擊【指定渲染器】-【產品等級】-【vary-adv2.10.01】調出Vary渲染器。
6.點擊[MaterialEditor]彈出材質編輯器的設置框,點擊[Standard]-[VaryMLT]設置一個Vary材質球和一個鏡像材質。完成后,將著色器附加到模型。
7.單擊“創建”-“幾何”-“平面”,在繪圖區域繪制一個平面,并將該平面的顏色設置為白色。調整好鏡子的位置后,點擊【渲染】用鏡子材質渲染鏡子模型。